该不该加,哪些品类适合加?
译/安德鲁&风马
装修、经营/建造这样的玩法元素,正在成为一些产品的“万用插件”。
此前葡萄君追踪这一细分元素的时候就曾粗略统计过,美国iOS畅销榜的Top 200里,来自国内厂商的、带有类似元素的产品,已经有6~8款。
最近,GameRefinery的一篇博客就较为深入地谈及了相关设计上的话题,比如该不该跟进这样的潮流,哪些品类适用,具体又该怎么做。以下是葡萄君编译的博客原文。
手游开发商总是在不断寻找新方法来吸引新玩家,并提升现有玩家在游戏中的活跃度。许多开发商发现,如果将meta元素(即来自其他品类的玩法元素或机制)引入游戏,往往能取得相当不错的效果。
GameRefinery发现,在美国市场营收排名前20%的iOS休闲游戏中,超过70%都拥有meta元素。某些开发商设计了横版过关类型的迷你游戏,或是RPG机制的支线任务,但从目前的情况来看,开发商最喜欢使用的,似乎是装修和建造玩法。
为什么这些元素有助于提升玩家活跃度?如果开发者在休闲手游中添加装修和建造元素,能够实现哪些效果?为了找到答案,GameRefinery对几款休闲手游使用装修和建造元素的案例进行分析,并深入研究了相关数据。
01 让装修、建造玩法成功的玩家动机休闲玩家的游玩动机
对休闲游戏的玩家来说,达成里程碑、定制和装饰(表达)是他们游玩的两个主要驱动因素,而装修和建造元素恰恰能够满足他们在这两方面的需求。玩家可以根据个人喜好,使用特定家具对游戏内环境进行装饰或装修(比如一栋房子或单个房间),从而表达自我。装修完成后,玩家可以欣赏自己所取得的成就(通常会让环境变得更干净、更美观),从而收获成就感。
有趣的是,在社交媒体上,许多手游的广告都包含了装修元素。人们似乎生来就喜欢打扫房屋,并从中获得快乐:在TikTok,这类短视频很受欢迎;《冲就完事模拟器》之类将冲洗污垢作为题材的主机和PC游戏吸引了数百万玩家;《集合啦!动物森友会》是任天堂Switch平台上最成功的游戏之一,也会让玩家做很多“家务”……因此,这些元素在手游中大受玩家欢迎,也就不足为奇了。
开发者究竟应该怎样将装修和建造元素加入游戏?这在很大程度上取决于游戏的核心玩法机制,以及是否注重叙事。话虽如此,我们仍然可以归纳休闲手游使用装修和建造元素的几种常见方式。
单个区域的翻新(例如一栋豪宅):玩家可以从游戏提供的选项中选择物品风格,对某个区域进行翻新,并且会留在该区域。《梦幻家园》《Merge Mansion》和《莉莉的花园》都采用了这种方法。这些游戏往往非常注重叙事。