复仇之矛走a改键教学,走a改键避免打到小兵

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-12 20:59:23

完美的平行四边形对线,大概是这个样子,这时候双方几乎不会发生任何碰撞,因为都在各自的消耗/开团范围之外,AD默默补刀,辅助伺机而动。那么什么样的是进攻机会?

① 对方一人离开平行四边形对线

复仇之矛走a改键教学,走a改键避免打到小兵(13)

大概是这样,别问我为什么离开,离开了就是失误,至于为什么失误我也不清楚,我们就是要抓住这种失误,然后去打一套留在平行四边形对线里的人,这样已经离开的一人大概率是反应不过来,不能及时反打。(不排除打野来,对面故意露破绽勾引。)

② 对面一人突破平行四边形对线

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像这样,对方有一个人过于冒进,注意,两个人同时往前就是要开你们了,一定是其中一个人过于冒进,才是机会,这时候按住头打一套,然后后撤,不给反打机会。反之,这样的定理也适用己方,不要擅自离开或者突破平行四边形对线。

除了平行四边形对线,我们还要利用兵线。有些辅助,是可以打破平行四边形对线的,最典型的例子:机器人,锤石,泰坦,派克。这类英雄会导致对方缩在兵线后面,这时候我们就要利用小兵的掩护打消耗,可以偷点这类英雄。

对线期不要一命换一命,除非被抓住机会万不得已。

如果是对ADC这个位置不太熟悉,对线期别想着*人,只要不死就ok了,尽量不要以命换命,换对面ADC不赚,换对面辅助血亏。

ADC是最需要发育的英雄,但是死人是没办法发育的,死一次最少亏一波兵,辅助帮你推了也是亏一波兵,只不过对面亏的更多,兵线不好最多可能亏三波或者以上。所以说对线能不死就别死,对面的命真的不如兵线 镀层值钱。咱们简单算一下,如果1换1对面ADC,我们亏一波兵,拿不到一层镀层的话,经济是: 300-14×3-21×3-160=35,也就是说我们这波拼死拼活换了对面ADC给我们带来了35的盈利,然而一波兵的经验带来的价值绝对不止35,领先一等级换算一下大概是200~300块的经济领先。

有人说对面亏的更多,没错,对面是亏的更多,但是对面是相对亏的更多,然而我们相对对面的其他位置也是亏的,因为LOL是个团队游戏,你要面对的不仅仅是对面的双人组,因为几波以命换命,在关键时间点没做出关键装备,那你就是没尽到作为ADC的责任。

当然,不用以命换命的话,人头肯定是要拿的。

ADC的团战处理

最重要的,别死。

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首先,很多ADC不是要第一时间跟上输出的,我家先手开团之后,如果对面还没交技能你就急急忙忙跟上去输出,下一秒被开的就是你。

学会观察对面的威胁:儿童劫托儿索,石头仁发条球,这些都是威胁,威胁如果能威胁到你的话,尽量在边上OB,用技能蹭蹭伤害,绝对不要进去展现自己娴熟的走A(除非你真的很强)。如果对面技能就等你怎么办?怎么办,喊辅助爸爸或者战士爸爸搞对面的威胁。有闪也可以上去勾引,前提是你闪的出来。

然后,输出在你的输出半径内最近的目标,你可以绕后(老鼠)或者切后排(卡莎),但是你也要绕到/切到你目标离你最近的位置,不要隔着一个大前排去点对面后排。

团战永远不要以命换命,ADC是什么,靠普攻输出,普攻费蓝吗?有CD吗?有数量限制吗?ADC=无限的输出,只要你还活着,这波团就有无限的可能,在你的队伍团灭之前,别倒下。

有一种情况比较特殊,对面最大威胁在你的输出半径内,处理掉他团战有把握打赢,那你可以去尝试搏命。(只在逆风局团战适用。)

结语

ADC的入门知识大概只讲这些,攻略只是领路,想要大幅提升自己的实力,一定要多去练多去想,多问:为什么? 今天的ADC教学就先到这里啦,感谢每一个读到这里的人,谢谢你们。

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