战斗方面,《上古卷轴OL》采用与《上古卷轴5》一样的写实战斗方式,同时还衍生出了两种锁定模式,软瞄准和硬瞄准。
软瞄准的概念与无锁定类似,即你所释放攻击的方向为你控制角色面向的方向;而硬瞄准则类似锁定式战斗,与《魔兽世界》的战斗方式相同。
另外,游戏中任何职业都可以使用和装备不同种类的护甲和武器,因此玩家能够根据自己的基础技能来选择自己所使用的武器。
《上古卷轴OL》的总地图尺寸也非常之大,《上古卷轴5》中的天际省仅仅是《上古卷轴OL》地图所有省份中的一个,有玩过《上古卷轴5》的玩家应该就能推算出《上古卷轴OL》的世界将会有多么庞大了吧。
逆境成功与国内玩家的遗憾
其实在《上古卷轴OL》上线之初其实并不被众人看好,哪怕背靠《上古卷轴》这个经典的IP。在当时不论是国外的分析师、媒体都曾表示《上古卷轴OL》将以失败收场,因为在那几年不少同样大IP、大制作的网游都以失败收场。
同时2014年手游市场开始爆发,也让不少人还是唱衰端游市场,再加上当时MOBA游戏大热,让很多人认为MMORPG的黄金时代已经过去。