宠物也是养成体系中的重要一环。玩家需要将目标宠物控制到一定血量才可驯服,抓捕后所掌握的宠物技能也和元素枪技能、武器技能一起,构成游戏内的技能组合。
此外在家园系统中,玩家可以制作装备、采集食物、水等资源,建造建筑等,锻炼动手能力的同时,最大限度地了解沙盒玩法内容。
和传统MMO类似,《我的起源》的任务体系相对庞大,玩家的目标更丰富,而为了寻求与大地图沙盒玩法上的平衡,游戏用路线引导的方式取代自动寻路,让玩家兼顾探索和做任务。可以看到,新版本将美术品质再做一轮提升后,玩家的寻路体验也有所优化。
《我的起源》还从细节上做出不少优化,试图让游戏世界更真实。比如它取代了同类游戏以数值为首的离线奖励,转而设计成玩家下线后可放置“捕兽夹”,上线后领取猎物奖励。这个过程中,有可能出现捕兽夹被破坏,猎物被其它玩家不劳而获的情况,这和几年前流行的农场偷菜玩法有点类似。