截取自《我的起源》斑马蓝贴第14期
总的来说,《我的起源》充分汲取了MMO和沙盒的主干,并设计新的规则来做出平衡,来尽可能保证玩家能在高自由度的开放世界下接触到更丰富的成长内容。无论是对MMO玩家还是沙盒玩家来说,这款游戏目前的体量足够大,值得拿来传播讨论的地方也足够多了。
与此同时,为了进一步放低准入门槛,增加与用户间的交流,官方也做了长达15期的“制作人斑马蓝帖”专栏,将游戏内现有的玩法,以及每一项玩法背后的设计思考都拿出来和用户分享。
从3月1日第一期蓝贴开始,《我的起源》制作人斑马保持了一周一更的频率,从而让玩家在产品开测前就形成了一定的认知。除此之外,他近4个月在TapTap的帖子回复数也多达999 ,一定程度上代表了官方团队对于用户沟通上的重视程度。基于此,《我的起源》玩家具备了较强的粘性,这也是8000名种子用户能够将规模迅速扩大成10万的原因。
结语
去年E3期间,《我的起源》首次亮相完美世界展台,凭借其“反套路”的沙盒MMO产品形态吸引了业内的关注——这款在硬核沙盒用户和MMO玩家看来都有些陌生的融合之作究竟能不能被彻底接受?
时隔一年,《我的起源》用新版本给出了自己的答案。产品层面上,它尝试完善沙盒与MMO两个不同品类的内容组合方式,依旧简化了沙盒游戏中的多数操作,同时用MMO系统化的流程作为引导,提供了更大众的操作习惯。通过不断地调优,《我的起源》逐渐形成了自己的竞争壁垒。
不同的是,这一年它在和玩家对话上做了充分的准备。在TapTap、微博、微信公众号等平台上,他们开设《斑马蓝贴》《主策面对面》等专栏,周期性地分享研发过程中的心路历程,在与玩家持续沟通的过程中,保持其对游戏的粘性。从结果来看,28小时抢完10万测试激活码或许是一份用户层面上相对量化的成绩单。
如今,多数MMO游戏都有向沙盒融合的尝试,未来以沙盒MMO为卖点的游戏还将进一步增多,这一品类的竞争也将很快进入白热化阶段。在产品整体品质难以拉开差距的前提下,那些懂得和玩家沟通,时不时能玩一把营销*操作的产品,或许也就能多一丝成功突围的胜算。
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