实际上顺利就读,并不是一件简单的事情。
据公开资料显示,南加利福尼亚大学的游戏设计专业自2009年开设以来,一直独占北美游戏设计学院排行的鳌头。《神秘海域》首席设计师Richard Lemarchand为该学院的副教授,《光遇》游戏制作人陈星汉为该学院的优秀毕业生。
国内的学生想要报考这个专业的话,除了要提交托福、雅思的高分成绩证明外,还需要提供作品示例,以及至少三封以上的推荐信,才有申请该专业的资格。而且USC游戏专业的学费也贵得吓人,根据网络搜索到的信息得知,学校一年学费就需要花上40多万,如果再算上食宿交通等各项费用的话,最起码得有一年50万的预算才行。
当然在这其中,白吃毛表示也离不开他父母的支持。“在我考上交大之后,我父母虽然会在嘴上抗议一些东西,但在实际行动上一直都很支持我,都是在让我自己拿主意。所以,我在决定转行做游戏时,他们基本上没有太大的意见。”
(课堂氛围,来源网图)
进入USC之后,白吃毛算是正式踏上了制作人之路。
他曾和学姐做了款有点像《双人成行》的名字叫《The Distance》的游戏Demo,在这款游戏中,两边的玩家虽在相似的世界中行动,却无法直接看见对方的角色。但是,两边玩家又要互相配合,一步一步为对方搭建出前进的道路才能过关。
这款游戏最终获得获得了2018 IndieCade的提名,也算是白吃毛第一次将自己的名字,大大方方地展示在IGN等众多游戏媒体与玩家的面前。
而在USC毕设展示中,他的毕业设计《桎梏》则被朋友称作“教老外写汉字”的游戏。游戏中遇到的谜题,需要玩家手写对应的汉字来进行解谜。
据白吃毛自己回忆:“在当时给外国导师跟同学体验时,导师也说挺适合用来去推广汉字教育的,很有意义。”