不知道细心的小伙伴有没有发现,现在的第五人格热度已经开始下降了,尽管还有不少玩家依然坚守在第五庄园中,但是相信大家身边已经有不少战友纷纷掉线处于断连中。对于手游来说,这是一种比较正常的现象,毕竟生命周期一般都比较短,对比之下第五人格算是相当成功的一款手游了。
说到第五人格玩家流失,还是存在一定的原因的,下面就给大家简单分析下。
第一点:低端局直接劝退萌新玩家
在第五人格刚刚上线的时候,许多玩家都非常青睐这款游戏,即便是在里面被虐千百遍,依然始终如一的对待这款游戏,看来初恋就是不一样。随着时间的流逝,萌新玩家渐渐变成了里面的老油条,也开启了各种战术玩法。
不过这样的局面对于现在的萌新玩家来说就不是很友好了,萌新刚刚来到这里,本来才做完新手教程,就连地图都还没熟悉,结果到了里面就是各种被安排,一不小心就是被抓被放空了。试想一下,这样的门槛确实有点过高了,有多少新玩家都是因为这个原因玩了一两把之后就卸载了~
第二点:CP粉太多
要说别的游戏站CP还是能够理解的,第五人格再怎么说也是一款恐怖风格的游戏,在这里面组一些CP未免有些违背了游戏的画风设定。一般玩家都不支持组CP这一说的,即便官方也发博澄清过不站CP,但是总架不住一些满心CP感的玩家,他们就喜欢在这里面组组CP,即便是八竿子打不到一起的角色也要组一下,不得不说这些玩家的脑洞真的开阔。
第三点:高端局劝退屠夫
低端局不仅劝退萌新玩家,还会劝退一些求生者玩家,毕竟萌新第一步都是从求生者开启游戏生涯的。要说屠夫真的那么强吗?并不是的,到了高端局中屠夫简直就是被求生者玩弄的对象,多少屠夫被溜得想摔手机呢!即便是打到高端局,还是有不少玩家想玩一些屠夫依然是被秀的命运,可以说高端局的屠夫真的很惨。
第四点:策划改动变相劝退
说到底,一个游戏能让玩家放弃最主要原因还是出在策划这里,就拿开始的时候,大家觉得屠夫难玩,然后策划直接给屠夫一顿加强,结果求生者直接被打成自闭。随后官方意识到问题,又开启了整改之路,要是能够及时的感受到玩家的需求,也许并不会这样。
然后就是游戏中的BUG问题,其实每次奖励也让多数玩家潜移默化的接受了这种情况,但是有些情况还是有影响的,比如双屠夫的时候对于手机配置的要求,有多少人会为了玩一个游戏直接买个新手机呢?话说这个锅策划真的要背~
随着现在第五人格玩家的流失,大家觉得主要是因为哪些原因导致的呢?
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