周赛减负值得认可
在课金方面,今年零课玩家的体验可能会很差,EA削弱了通过比赛所获得的玩家奖励,DV模式的定级赛奖励直接就取消了,这对零课玩家近似于毁灭性打击。而通过各种沟通直播和实际测试观察,今年抽卡的爆率真是有些低得离谱,且GAMEPLAY调整也让数值低的球员更加缺乏生存空间,新增的英雄卡作为过渡可以轻微弥补,但没有欧洲血统又不想花钱的玩家真的较难有好的UT体验了。
生涯模式
无论是经理还是球员,生涯模式应该是线下模式中最受欢迎也是内容最丰富的一个模式。本次两个模式都有或大或小的改变。
经理生涯:新增加全新自定义球队(其实就是UT自定义的线下化),可以从设计球队VI和球场等多方面开始,打造完全属于自己的球队去参加想参加的联赛,当然要替换掉一支该联赛现有的球队。比较有意思的式初始虚部球员的选择,以年龄和球队实力星级来随机分配,可以从弱队一点点发展,也可以上来就“龙傲天”,运气好最多可以分配到5个90以上综合能力值的球员,虽然这些球员花式和逆足都很差,但带来的随机性还是颇有乐趣。财政接管今年也扩大到了10亿,比去年多了1倍,上来先用解约金砸姆巴佩和哈兰德,让你过足土豪的瘾。
除此之外,经理生涯便无其他变化了,上一代的大改动之后,估计要维持几年才会有新的变化。
随机出90以上能力的球员使用手感都一般
球员生涯:新增自定义球员发展(其实就是Pro-am技能树的线下化),在Alex Hunter的章节结束之后,EA就对线下球员生涯模式糊弄,上一代该模式可以说没有什么体验,本次终于知道把小人模式的技能树搬过来,可以说是《FIFA 22》线下值得尝试的模式了。技能树比前代做出了一些升级调整,部分能力可以投资更多点数提升,原型模式相当于终极能力,点亮之后可以提升约10点能力值。新增加天赋选择,相当于被动BUFF,包括全队BUFF和单项技术BUFF,这个系统也沿用到了小人模式当中。
一个比较神奇的变化,本次球员生涯模式可以随时随地修改自建球员的身高、体重和位置,这是比较见仁见智的改动了。一定程度上让游戏更加轻度化,且可以随时调整Build,或用于小人模式的线下测试。
但也因此降低了沉浸感,追求真实的玩家建议不作不调整。此外降低沉浸感的设定还包括:以自由选择初始队伍,且上来就是首发,几场比赛下来就当队长了,即便你的总评只有70多。更换队伍也没啥障碍,队友特性也都不显著。
181和182相差3点速度
比赛中增加了目标任务,以其促使玩家追求不同目标给每场比赛带来多样体验,但目标并不能在比赛中动态呈现,每次都需要暂停比赛在菜单中查看进度,很打乱比赛节奏。且选择可以获得经验的增强目标是融合在球员入场动画之中的,意味着你若跳过动画便不可以手动选择增强目标,那不能秒进比赛PS5的高速SSD岂不是没有了意义。
是否完成目标对于比赛和球员发展的影响也真心不大,核心影响是你的首发位置,但每场比赛保底能完成1-2个目标,一个赛季都很难打替补。不过当你提前完成目标或者15分钟就带帽的时候,也可以在比赛中请求替补提前模拟结束比赛节约时间,此设定还是比较人性化。
增强目标有经验奖励建议给最简单的目标
最后一个令人遗憾的地方,到了次世代第二款《FIFA》游戏了,职业镜头仍然只有30帧,且时不时会出现远视眼BUG,体验欠佳。
除此之外,选择现役球员开始生涯模式与前作无变化。