虽说游戏电影化风潮已经在索尼一众独占的推行下变得人尽皆知,大行其道。可终归这种电影化仍然只能视为一种手法,其本身还是在为游戏这个主体服务。这使得大部分电影化游戏与电影之间只能说越来越接近,但细看仍然有一条鲜明而深邃的沟壑。然而奇异人生却做到了真的向电影的核心发起了挑战,它让我们思考,当一款游戏它拥有真正完全不输于优质电影的故事情节,优质鲜明的角色塑造,并赋予叙事方面极高的比重,再加上一定量的游戏性的加成,它所制造的体验是不是真的可以取代电影。尤其是当它的游戏性设计也仍然围绕着故事叙事做文章,完美的向玩家或者说观众解答了“如果在一段故事情节中,假如主角做了另一个选择,故事又会怎样?”这个问题。
是的,诚然这种为剧情加上选择分支的作品有很多,甚至还有一部前几年大热的剧情向游戏作品的存在。但是兼具电影化演出,对于故事情节因果的主题进行深刻探讨和反思的独立游戏,最优秀的仍是本作。希望在故事的最后的两难抉择中,你能获得属于自己的思考。
重生细胞(Dead Cells)
作为一款动作肉鸽游戏,本作在游戏的流程和故事中都强调了“重生”这一概念,很容易激发起我们的联想:我们到底是谁?那一团附着在我们身体上的东西究竟是什么?为什么NPC说起话来是那么的意味深长?游戏机制与画面表现还有碎片化的剧情都在鼓励加强我们探索的*,而在这个故事的尽头无论是事态的发展,还是主角的身份亦或者某个NPC行为行动都包含极大的反转,在这个充满着轮回和时间回溯设定的故事中,游戏以很精巧的设计既带来了优秀的游戏体验,也讲述了一个超棒的故事。
传说之下(Undertale)
如果一款游戏,它无法为你提供优秀的画面,也无法给你带来大片级别的震撼,那么思想将是它唯一的制胜武器。传说之下就是这样一款游戏。游戏探讨的主题很简单,善良与残忍,勇气与决心。为了能顺利的让玩家愿意坐下来去自主思考这些问题,开发者利用了一切可利用的东西,比如玩家对RPG游戏的惯性思维,又比如利用游戏的系统机制。可以说从一开始,这就并不是一款仅仅在故事维度提供玩家代入的作品,而是很正式,很认真很真诚的通过游戏的方式在与玩家对话,同时也在引导玩家。因此当玩家没有躲在所扮演的角色后面,
直面地底世界们形形色色富有人性的NPC时,与他们的互动和针对他们身上所做出的的抉择才会如此具有张力和感染力。最后在不剧透原则之下我想说,这是一个很有精神力量,同时剧本本身也非常机智幽默的游戏。相信你在对故事中开发者所做出的思考恍然大悟的同时,也能收获到无比舒适的快乐。
去月球(to the moon)
老人,最后的愿望,浪漫,爱情。这些关键词构成了本作的最大悬念与故事主题。这是一部精巧又精美的剧情作品,先是在故事前期以弥留之际老人的想去月球的愿望作为悬念。但能够修改记忆的公司为了实现这个愿望必须了解前因后果,于是,公司派来的男女主角通过仪器仪器进入老人的记忆之中,在不同时光中逆着拼凑着事件的真相,因为记忆是由近到远逐步探寻,所以在玩家的视角里,这是个倒叙的故事,很多事件我们是先知道了结果然后才看到过程和原因。在精心的编排下,玩家的好奇心被充分调动起来。伴随着优美的音乐逐步深入故事的核心。如果你想体会最纯真纯粹的爱情,一定要尝试本作。
烟火(Firework)