扎根于民俗文化的恐怖游戏,意外获得通灵能力的新人警察,通过与早已死去女鬼魂一同破解发生在多年前的田家灭门惨案的真相的故事。民俗的正面是传统文化,但其负面则包含着封建愚昧的一面。本作的一切起因都向我们展现过去的年代,人们在有限的认知与共同的文化素养下对于未知与神秘的错误敬畏而引发的一系列悲剧。具有极强的宿命感和说服力,配合着恐怖氛围的优秀塑造更是让处于现代社会可以玩着游戏的我们,充分的体会到了那个大范围属于过去的一幕幕悲剧的无奈感。这其中,游戏所使用的很多蒙太奇手法与互动设计也为这个故事增色了不少。因为其深沉克制,反而更加抓人。推荐!
以撒的结合(The Binding of Isaac)
对于刚懂事孩子而言,大概房间、父母即是他世界的全部,也是一切的开始,然而当这个“全部”与“开始”过于狭小,过于黑暗,又过于绝望时。那么没有拥有更高更广认知面的孩子就只能竭尽所能用自己仅仅接触到的一点点情况去进行思考和判断。这往往就是一系列或长或短的悲剧的起始,以撒的结合就是讲述这样一个故事。幼小的以撒无法真正理解母亲的行为,父亲的行为,渴望爱又拥有单纯质朴的*的他只能用自己小而有限所见所想,去理解母亲施加给他暴力的原因,最终走向悲惨的结局。
作为一款肉鸽游戏,游戏把很多本该剧情中该阐述的细节都放到了道具之中,像比如离婚协议书啊,刀具啊,钱包啊等等。而获得这些道具后的以撒身体所产生的变化还有反应更是触动玩家引起联想,这些细节表现彼此间互相印证,最终拼凑出以撒的全部经历。希望在这个黑暗恐怖的故事里,其独到的现实性和社会性都能给予你一些正确积极的思考。
小骨:英雄*手(Skul: The Hero Slayer)
作为曾经“接头霸王”这个这个梗的“助力者”之一。小骨:英雄*手凭借着换头获得各种能力的玩法让人印象深刻眼前一亮,作为一款韩国公司推出的肉鸽动作类游戏,本作讲述了一个充满着反套路的故事。故事开始勇者与魔王的立场互换,勇者方所带领的人类绑走了魔王,还把魔王的麾下进行改造,使他们效忠人类。玩家则将控制小骨去救回魔王,然而遇到的敌人都是自己阵营的。可打碎操控他们的魔晶也无法摆脱人类的控制,反而会引爆他们身上的炸弹。彻彻底底成为了被人类落到人类阵营中某人的手中的消耗品。那么到底是什么原因导致人类做出这种事情,他们的目的又是什么,请亲自踏上旅程寻找答案吧,相信这段旅程中遇到的形形色色的人们都会给你的旅程带来别样的感受。
锈湖:根源(Rusty Lake: Roots)
讲述一个恐怖故事不难,讲述一个宏大的恐怖故事也还好。但讲述一个充满着冷静克制意味又宏大诡异的恐怖故事就很考验作者功底了,而《锈湖:根源》偏偏就通过一个个充满着巧思的解密关卡非常冷静的做到了。
作为被很多玩家称为游戏版“百年孤独”的作品,我更愿意把其游戏的解密过程理解为是观察、收集、联想、互动这样一个个拆分的环节,因为诚然我们在游戏中是在解密,但以上所谓解密的每一个步骤都纷纷指向一个终极目的:叙事。当所有叙事的呈现都是由玩家的解密互动所完成,使得身处在上帝视角的玩家又并非仅仅是一个事不关己的存在。通过行动无缝完成了所有角色视角的代入。从而全面的体会到有关于故事中一家人那诡异之中不乏怅然的人生。相信本作能够让你体会到始于解密又高于解密的游戏体验。千万不要错过。
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