除了游戏本身的巨大魅力外,国服的数次跳票也是国服玩家对《DNF手游》如此执着的重要原因。
2016年6月,《DNF手游》以“腾讯神秘格斗手游”的名头,开始招募首批测试玩家,这在玩家看来也算是变相启动了首次内测预约,意味着正式上线指日可待。然而没想到,这一等就是三年。直到2019年3月,腾讯才正式在微信、手机QQ和应用宝三大自有渠道开启了预约,而这三年间,《DNF手游》进行了数轮测试,却从未跳出小规模内测的限制。
然而直到2019年的最后一天,玩家们也没等来手游的上线,反倒是Nexon首席财务官在2019年Q4财报会议上“明确表示”,手游将于2020年上半年推出。当时,国服的预约量已经突破了2000万。
不过,腾讯公布的正式定档日期却是这一年的8月12日,也就是下半年。但对玩家而言,起码也算是终于等到了一个明确的上线日期。但就在临门一脚的8月10日晚间,腾讯却宣布因防沉迷系统需要升级,《DNF手游》将再度延期。一直到去年底Nexon宣布韩服上线日期,国内玩家也再没等到国服的后续消息。
“起了个大早,赶了个晚集”。这句话用来形容国服玩家,或许再适合不过。在漫长的等待后,韩服玩家却先于国服玩家玩到了《DNF手游》,这自然也让国服玩家更加“羡慕嫉妒恨”。
风波过后,DNF国服对Nexon依然重要
2月28日,年仅54岁的Nexon创始人金正洙在美国夏威夷逝世,虽然公司并未公布其死因,但据韩媒报道,此前他一直在接受抑郁症治疗,且病情有恶化。在金正洙逝世后,包括韩国现任总统文在寅在内的韩国各界人士都纷纷发文悼念这位韩国第三富豪。这也从侧面反映出这位英年早逝的创始人对Nexon乃至整个韩国游戏产业的重要意义。