说起狂暴战,这是怀旧服的输出天花板,P5的长时间战斗秒伤期望值可以达到1600点。但是在地球时代早期,狂暴战可以说是典型的废物天赋,玩家顶多拿来练级,拿来输出简直闻所未闻。当时的MC和BWL都是武器战的天下,这也是当年AL可以让兄弟之间反目成仇的原因。而狂暴战要到安其拉之后改版才逐渐崛起。
在最早的狂暴战天赋中,核心输出技能嗜血在团本是没有战斗力的,击*敌人后才能起效意味着这个天赋完全退出了BOSS战。
连嗜血都没有的狂暴战有什么用?完全就是个战五渣嘛!
好在暴雪很快修改了狂暴战的天赋,在地球时间末期狂暴战快速登顶,创造了不少输出神话。
法爷也不能打法师也是同理,唤醒需要点天赋,奥爆需要点天赋,没有6命中的元素专注,没有10%寒冰法术暴击的深寒之冬,这些林林种种的缺失,导致当时的法爷的战斗力顶多只有现在的60%。
更何况当时的三大本出品的装备也完全没有法伤,各位玩家可以想象一名全身智力精神装备,零法伤,用着这么一套天赋的法爷能打多少输出?
估计也就下暴风雪能有点伤害。
唯一的强者-盗贼在早期的60级地球时代,盗贼估计是唯一一位能打的职业了,虽然天赋也有不少问题,但是大多还是可以用的,因此当时的盗贼是真正的DPS标杆职业。
我们可以看到盗贼也有投掷者这种垃圾天赋,而且伺机而动的位置也非常奇葩,导致盗贼的战匕贼伤害非常抠脚。记得当年的盗贼都是出血贼,而如今的盗贼清一色都是战斗贼,而在目前统一的认知中,战斗贼的输出要高出血贼一个档次。
虽然地球时代的盗贼也没现在强,但是毕竟还算能打的,16年前能不能过BOSS很多时候都是看盗贼的发挥,一个团有10个8个贼都很正常。
总之,怀旧服的难度差强人意其实是多方面的因素,很多时候不只是玩家变强了,还有我们操纵的脚男其实也变强了。当然,我们的青春也离我们而去了。