我的世界怎么做突击枪,怎么在我的世界里做枪

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-14 18:50:47

枪械的设计和制作,可能是射击游戏研发过程中重要的一环。但对于很多缺乏相关经验的美术同学来说,在拿到从零开始设计一把枪这个命题时,总会感觉到无可适从。

因此,本文作者将从过往枪械设计的观察和总结入手,跟大家聊一聊在设计武器时可以参考的一些规则和结构。

01 设计的平衡

对于设计来说,一般来讲有两个极端:一个是绝对的以使用为前提,也就是极端的实用主义;一个是绝对的以观赏性为前提,也就是极端的装饰主义。

极端的实用主义,举个例子就是军队里的战车。战车的功能就是消灭敌人,以及保证驾驶员的安全。它所有的设计都是出于这个考量,所以它有坚硬的外壳,以及非常强有力的炮管,这些都是为了它的功能去考虑的,它根本不需要去考虑它外观是不是好看。

而极端的装饰主义,它更多的是彰显它的富贵,彰显它的豪华。比方说古代的君王,他们一般会用装饰极其华丽的装修来装点自己的宫殿,他不需要太多地考虑实用性,他有钱,也有人力,他可以穷奢极侈地去得到他想要的东西。

我的世界怎么做突击枪,怎么在我的世界里做枪(1)

再来看看两个不那么极端的例子:家用车和跑车。家用车既要兼顾美观性,它同时又要兼顾实用性,在价格不会定在太高的情况下,它会有选择性地舍去一些设计上的美感;跑车因为它的价值更高,它可能就会在空间和通过性上相较家用车舍弃更多,从而更多去满足视觉上的一些考量。

其实游戏里的枪械设计,总的来说也可以按照这样的一个图谱去分类。两个极端,一个是Battlestate Games的《逃离塔科夫》,一个是Bungie的《命运2》。《塔科夫》所有的武器基本上全是以写实为主,可以说和现实中的武器一模一样,就只需要考虑它的功能性。

而在《命运2》里,所有的武器设计基本上都是以外形为主,很少去考虑它的合理性和逻辑,只要够漂亮,外形上看得出来还是个枪,那基本上就达成了它的设计目的。而动视的《COD》和EA的《APEX》则处在中间的位置,根据各自产品的风格和调性,对实用性和装饰性进行取舍。

我的世界怎么做突击枪,怎么在我的世界里做枪(2)

综上所述,我们在开始设计具体的某一把枪之前,最先要明确的是我们设计的风格要往哪个方向偏。如果策划给出的要求是更偏向功能性,你势必就要舍弃一些视觉上的东西。如果它的功能性没有那么强,你就要在视觉上面多做一些文章。

02 枪械的基本结构

太过于天马行空的枪械我们先不聊,我们还是先从现实中的一些枪支入手,先了解枪械的基本结构,之后才好在基础之上做一些延伸。

一般的枪都会有枪管、弹匣以及出弹口(抛壳窗)这三个模块,这是最基本的。出弹口和弹匣口的位置关系一般是垂直的;而出弹口的位置,你要满足子弹的长度,它才能从里头出来;然后你的枪管和你的出弹口一定要保持一条直线,这样子弹才能打得出去。

我的世界怎么做突击枪,怎么在我的世界里做枪(3)

一般我们的枪械还会有导气管这个部件。它的作用,是当你发射了一颗子弹以后,气压会让枪机回膛,这样你才能让下一颗子弹上膛,这也是一个基本原理。

我的世界怎么做突击枪,怎么在我的世界里做枪(4)

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