然后就是设计的合理性。合理性的意思是,武器上一般都会有的操作部件,它们的摆放位置要合理,不能让大家觉得反人类。
比如说下图左上角的弹匣解脱钮,我们一定要放在食指很容易够到的地方,如果够不到,当你子弹打空的时候,就没办法迅速去换弹。如果你的游戏是一个偏写实的游戏,那这样的设计就很不合理了。
要记得:我们在设计武器的时候,可以对造型、样式等等做出改动,但是部件的相对位置不能大改。枪械经过这么长时间的演化,它的设计其实已经基本固定下来了。
下一段我们就将说一说,枪械这些大的部件之间,它们的相对位置结构都是什么样的。
03 枪械射击的基本规则
首先,我们来说一说枪管、枪机、弹匣以及缓冲区之间的结构关系。如果你经常观察现实中的枪械的话,你会发现枪管、枪机和后面的缓冲区,这三个部件基本上是在一条直线上的——因为如果不在一条直线上,子弹根本就没有办法打出去。
而弹匣部分则垂直于这条直线,整体上会形成一个T字型。我们去观察,几乎所有的枪都符合这个结构——当然,电磁步枪这样的武器可能是另外一回事,但只要它是火药枪,那基本上都要遵循这样的原则。
图源作者:daniel-solovev
不过,手枪和霰弹枪会有些特殊,因为手枪的滑套可以前后活动,所以它的缓冲区实际上是在枪外的。而霰弹枪则很少会有插着弹匣的款式——如果有,它们的弹匣也是平着放的,有点类似二战时期经典的司登冲锋枪。不过这种结构,当你把枪转个方向之后,你会发现它还是符合T字形的原理的,所以万变不离其宗。
图源作者:daniel-solovev
daniel-solovev在这里还列举出了一些图片,大家可以看看这些枪都有哪些问题。当你能够很快地指出这些枪的错误,你就已经能熟练掌握枪械的基本构造了。