我的世界怎么做突击枪,怎么在我的世界里做枪

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-14 18:50:47

图源作者:daniel-solovev

了解完基本构造,接下来我们说一说人体工学。基本上就是5个圈,也就是我们人的5根手指头,要有地方放。需要注意的:一个是握把的地方,一定要给大拇指留出足够的空间;包括扳机也是,要不然你连手指都放不进去,还怎么射击呢;最后就是手柄,如果太短放不下三个手指,握着可能就不舒服了,稳定性也会变差。

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图源作者:daniel-solovev

同样,这里daniel-solovev也列举出了一些常见的错误。需要注意的是下排第一个错误,因为枪管太短/握柄离枪口太近的缘故,枪管在射击后散发的热气会烫伤你的手指,所以也是明显不合理的设计。

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图源作者:daniel-solovev

04 枪械的设计重点

接下来这一部分,我会稍微细化一些,讲一讲枪械设计上我认为的一些需要关注的设计重点。

1、枪械的材质

下图是动视出品的《COD》里的一把左轮手枪,你会发现它的整枪基本色为黑金属色,但是因为金属材质表面的处理工艺有差别,包括粗糙度、金属度、以及纹理也都有不同,所以使得这些黑色材质在相同光照下表现出不同的质感,并且可以直接通过观察来感知这些材质之间的差别,增加了丰富度,并使之有高级感。

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动视《COD》里的枪械,图源作者:Benjamin Turner

那么,我们在设计时就可以使用这种方法,这样就在保证了武器严肃性的同时,增加了设计的丰富程度。不过,这需要大家在平时多积累材质的知识,需要对材质处理的工艺有一定的了解,才能在设计枪械的时候更得心应手。

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