游戏计划在战斗以及成长系统上实现差别化。为了实现独特且富有战略性的战斗,角色的装备不再受到限制。游戏中,玩家角色不仅可以在身披铠甲,手持长剑的状态下施展魔法,角色也不存在级别,可自由提升多种能力,使用多种技能。
同时,为了让PVP以及RVR战斗富有现实感,《战斗者》体现了角色之间的冲突系统。通过该系统,玩家在多人战斗时,可使用阵型,或者需要破阵而施展多种战略。
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划重点:《崩坏:星穹铁道》制作人与Falcom进行跨国对谈
本周,米哈游《崩坏:星穹铁道》的制作人大卫与《轨迹》《伊苏》系列Falcom社长近藤季洋进行了一次跨国对谈。
在对谈中双方就指令型回合制玩法,以及回合制的市场进行了深入探讨,并对双方的游戏表示肯定,其中近藤季洋也表示自己曾玩过《崩坏3》,公司内部也对《崩坏:星穹铁道》抱有很高的兴趣。
访谈过程,双方还谈到了对RPG这一品类的理解,RPG可以向玩家提供“与自己的人生不同的体验”,而《崩坏:星穹铁道》为了加强沉浸感,还在NPC的行为模式中加入了AI技术,让NPC的行为更加自然。
不久后,米哈游还将与Atlus核心制作人进行对谈,感兴趣的玩家可以关注一下。
划重点:韩媒分析韩国游戏落后于中国游戏的原因
前不久,韩国自媒体发布了视频“曾经一度超越中国的游戏起源国韩国崩塌的原因”。
视频中分析,韩国游戏一直以来都将精力放在剧情、任务、世界观之外,通过不停复制欧式幻想风格的类“天堂”游戏,玩法则是按照韩国玩家喜好打造后,再直接照搬到中国版本。因此在一段时间的韩游热潮因版号原因逐渐褪去之后,基本已经很难打动中国玩家了。
而且这种专注于外在的制作风格极易被模仿,以至于中国游戏公司没过多久就已经探索出了和韩游类似的套路。
另外,在手游市场出现后,韩国的整体游戏风向依然是“天堂”类的游戏,即便有《绝地求生》和《失落的方舟》,但市场主流和厂商的开发方向依旧是《天堂》。