各位小伙伴在对局的时候,有没有这样的感觉,有时候看着对方剩了金灿灿一片英雄,结果没掉多少血。有时候看着对方剩余的棋子也不怎么样,结果被人血入。。有没有很迷茫?
下面咱们就来介绍介绍这个扣血机制到底是个怎么回事。
扣血机制王者模拟战,扣血方式一共分为三种。
英雄伤害,炽热战斗和快攻天赋。
每次扣血的数量,就是这三项的和。
下面我们就来看看这几个扣血的规则到底是什么。
快攻这个是最简单的,只要点了这个天赋,每次胜利就会让对手额外的多掉四点血。
这是一些前期阵容吃鸡的必备天赋,比如曾经的扶桑稷下流,没有双快攻就很难吃鸡。
不过,现在这个天赋已经不能叠加了。。
炽热战斗这个设置也是屡经改动,现在的规则是:
1-5回合,每次失败不额外掉血。
6-15回合,每次失败额外掉1点血。
16-30回合,每次失败额外掉2点血。
30回合以上,每次失败额外掉3点血。
再往上,抱歉我就很少打到了。。
英雄伤害大家应该知道,每次到底扣多少血,最大头的,是看打完时,棋盘上剩余的棋子。也就是图中红圈的这个数字。
左边这个是你的,右边是对手的。
每局结束,剩余的数字就是相应的这部分扣的血量。
如果时间到了的话,就看谁剩余的数字更大,拥有更大的数的一方获得胜利。扣血数就是大数减去小数的差。
如果两方剩余的数字相等,那么是平局。平局就是双方同时获胜。
而各种棋子各种星级的扣血量是不同的。
这部分比较复杂,看这个表吧。