在《迷你世界》中,如果玩家没有进行修改的话,那么玩家在击败怪物时所获得的掉落物是固定的。可一旦玩家想让怪物掉落的东西变得更多,通常情况下都可以通过修改插件库来达到目的。不过,这种通过修改插件库的方法放在玩家自制地图中却总显得有些不实用,以至于有玩家留言问我有没有什么好的方法在自制地图中让怪物掉落自己所希望的物品。其实,方法是有的,玩家可以通过触发器来实现对掉落物的修改。
在进入触发器界面后,玩家先在事件一栏选择添加事件——玩家——击败目标。这样一来,当任何玩家做出击败的动作后,触发器就会被开启,从而进行工作。
接着,玩家在条件一栏添加新条件——生物——生物类型判断,然后在对新建好的条件进行修改,将触发事件的生物改成事件中的目标生物,生物类型改为自己所要想要修改的生物,例如鸡。此后,当任意玩家击败鸡时,都会对触发器进行动作判断。
最后,玩家只需要在动作判定一栏添加新的动作——道具——创建掉落物,然后对掉落物进行修改,改变成自己想要目标生物掉落的道具即可。该道具可以是游戏原本模板库就存在的道具,也可以是玩家自己创建出来的道具。例如,玩家可以设定将鸡击败后掉落能量剑。