在有些空闲时,我内心有一个需求想要满足,可我只能大约感知,细想又琢磨不透。
于是我开始根据大约的感知找寻一款游戏来试图满足这份需求,刚开始我在“开放世界”里找,然后是“自由度高”,最后在“沙盒”找到我所需要的元素:
创造
然而大多沙盒游戏都有明确的目标或有所限制,这让我的创造欲像一个在卫生纸上做画的画家一样,有发挥空间,但不多。
不过到这时,明确内心需要的是创造欲时,我就不需要浪费流量东翻西找了。
《我的世界(Minecraft)》
[以下简称游戏名为mc]
作为一款沙盒游戏,其超高的自由度和开放世界的设定使他近乎对玩家没有限制。
主要游玩模式为生存和创作。
生存模式下拥有饱食度和血条,在随机世界出生后通过自由摧毁创造放置方块来探索世界完成成就。游戏拥有沙漠,雨林,森林,沼泽等多样化地貌群系。其每个地貌都有对应的独有生物和怪物,及对应的不同村庄和遗迹。
当然,每个新手在主世界探索完后肯定会去网上了解游戏相关内容,或者在探索时发现了奇怪的场景布置又毫无头绪,去搜索攻略。这时候就会开启地狱之旅,亦或是来到末地发现游戏的boss末影龙。
惭愧的是,玩了很多年,我也没有在全程生存模式下打败过末影龙。倒不是打不过,而是没有什么动力。
我更倾向于在主世界生存,有时是建立农场,种田养鸡,有时把自己想象成贝尔•格里尔斯,开始一场没有尽头的荒野求生。
因内容的宏大和操作上的自由,决定了它的上限可以高到岩浆池里落地船造好地狱门,下限可以低到满血怒战小白然后倒头就睡,无论新手还是老手都能找到自己想做的事,每个阶段都能有一定新鲜感。
可惜游戏的内容再多,也总有游尽玩腻的一天。这时MC几乎泛盖每一个领域的mod就又能续波命,且更新内容大多数也是围绕生存展开。
当尝试新的mod时,我又可以拥有新身份,做一个无名剑客,做最不起眼的僵尸,做驯龙高手。再或者直接改变世界的运转,比如这几年流行的《惊变100天》,从荒野求生变成生化危机。还有空岛生存,单方块生存,挑战对游戏的理解。
再天马行空的想法也可以实现
相较于更注重游戏性的生存模式,创造模式就拥有让人充分展示想象力的空间。
打造心中理想的房屋,利用铁轨和矿车建一座能飞越山海的过山车,又或者……试试100铁傀儡vs1000僵尸看谁能赢?
当创造可以随心所欲时,你有没有过将脑海里的景象,照片上的建筑在游戏里建出来,然后故地重游一遍,让它不再只留存于记忆之中。