在敌人没有进入防御姿态的情况下,攻击敌人会导致其发动一次“反击”。
反击的伤害与普通攻击基本一致,攻击目标也不一定是攻击者。
不过,连携攻击并不会触发反击。
玩家操控的角色也同样可以发动反击。
不过相对于反击而言,消耗4点行动力,能够将所受伤害减半的“防御”显然更适合长期作战。
3.角色属性与养成
先谈谈角色的属性值。
角色的核心属性为“力量”“技巧”“敏捷”“体干”和“虔诚”五种属性。
力量值能够直接增强角色的攻击力(1:1)。
技巧影响的是角色的命中率,敏捷则是与闪避挂钩。
体干能够直接增加角色的最大血量,虔诚则是影响异常状态。