前言:作为"打工人",每逢年底都要迎来铺天盖地的加班、年终总结,每天都是为了kpi奋斗的一天;那么对于游戏公司来说呢?2020年是风起云涌的一年,端游中英雄联盟四季常青,最终幻想7、黑帝斯、赛博朋克2077神仙打架;手游端王者荣耀、刺激战场、部落冲突热度不减,更是在年底迎来了巨无霸《原神》的登场。时逢年底,大家在玩什么呢?
游戏界年末狂潮来临,回归玩家大增,各大厂商迎来"抢人大战"
众所周知,对于游戏公司来说年底拉KPI的手段万年不变——年度大更,爆铺活动。在经过一年沉淀后,各大策划对自家游戏版本理解达到年内新高,诸如英雄联盟S11装备大调,不少玩家最初表示"看不懂了",但随即发现此次更新相当合理;再比如赛博朋克2077在经历n次跳票后决定于12月10日上线——这是偷袭吗?这确实是偷袭。
其次,由于特殊原因,国外游戏玩家基数在2020年呈总体上升趋势,各大厂商也在年底开始进行对回流玩家的"抢人大战"。新游戏一个接一个,老游戏急吗?当然急。曾经的"国产游戏之光"仙剑奇侠传迎来史低;原神开始策划大量活动试图挽留第一波退坑玩家;DNF被老玩家逼急了,提前放出暗夜使者三觉;当然还少不了陪笔者走过第六个年头的《部落冲突》。
部落冲突年度大更上线,SC"一站式服务"颇受好评
作为芬兰大厂Supercell的"亲儿子",部落冲突在举办"滚木圣诞节"的同时把年度大更也整合了进去。回想去年年度大更,13本来到魔法森林;在短短一年的时间里,SC较大程度地拓展了13本的可玩性——诸如超级兵种、法术调整(闪电等)、兵种调整(雪怪)、防御调整。