绝地逃杀的单机版,绝地求生大逃杀是单机吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-20 07:22:08

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文 李屾淼

从曾经的回忆《傲世三国》《秦殇》,到今天让人眼前一亮的《黑神话:悟空》,中国单机游戏都需要一点好运气。

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《血狮》包装封面。

一个叫《血狮》的电脑游戏,在1997年差点把初生的国产游戏业带沟里。

那时形势一片大好,国运蒸蒸日上。美国学者约翰·奈比斯特的新书《亚洲大趋势》预言,未来世界经济的中心将是亚洲,而亚洲的中心则会是中国。香港即将回归,一雪百年国耻。长期被西方压一头的中国人,终于开始拾回了一点自信。

几个青年学者准确捕捉到了这种社会情绪,趁势出了一本爆款书《中国可以说不》,首印五万本二十天内卖光,盗版铺天盖地,一时洛阳纸贵。被这本书带动的民族情绪,伴随一百多家国内外媒体对此书的大量报道讨论,显得空前高涨。

《中国可以说不》在1996年5月出版。次年4月,投资超过150万元的国产游戏《血狮》发售,这款由尚洋公司制作的战争题材即时策略游戏,有这么一个副标题——保卫中国。

《血狮》的故事背景就是2010年的中国被某超级大国入侵,玩家的任务便是率领军队痛击侵略者,保家卫国。尚洋在《大众软件》上连着投了两期广告,称游戏“耗资百万、倾力制作、场景宏大、国内典范”。

游戏还没卖就吸了一拨粉。尚洋投完《大众软件》的广告后什么也不用干,就坐享其成地看着对《血狮》无限期待的各路狂热粉丝自发在各路游戏媒体上撰稿宣传。在全年城镇居民人均收入不超过5000元、城镇每百户电脑拥有量不到3台的年月,《血狮》定价86元,预订超4万套。

《血狮》发售时面对的是一个非常理想的市场:著名的《命令与征服红色警戒》是当时国内最流行的电脑游戏之一,即时策略游戏因此大受欢迎,加上第一批成长起来的电脑玩家,全民高涨的爱国热情,以及还不算严重的盗版问题,但凡游戏质量过得去,《血狮》必然成功。很多玩家也都觉得,他们将迎来中国游戏史上首个标志性的大作。

然后《血狮》砸了,成为中国游戏史上标志性的扑街。

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作为一个游戏,《血狮》要什么没什么,画面、叙事、操作通通一塌糊涂,发售后很快迎来大量退货,导致最后销量不到两万套。


“我们还有希望”

尚洋自己血亏不算,还连带把国内玩家对国产游戏仅有的一点期待给消磨殆尽。整个国产游戏市场,因为《血狮》陷入低迷,之后的一段时间里,很多被《血狮》伤透感情的玩家对国产游戏一概不问津。

但《血狮》失败绝对是开发商自己的问题,也绝不能代表当时国产游戏的水平。

事实上自1994年军人出身的杨南征带着一个五人团队做出第一款国产游戏《神鹰突击队》后,在短短两三年间,中国游戏业迎来了一轮快速发展。到《血狮》发布时,无论是技术还是创意,中国游戏当时都已具备不俗的实力。

早在《血狮》发布一年前,一款叫《铁蹄惊雷》的美国赛马游戏在海外市场发布,之后获得美国游戏杂志PC Gamer的82分好评。担纲游戏制作的,是美国厂商外包的一个中国开发团队——刚刚成立不久的目标软件。

目标软件彼时是个十人的小团队,老板是哈工大计算机系毕业不到三年的张淳。不甘于一直做外包,张淳已开始筹划自己的原创游戏项目。

1998年,目标软件拿出了《铁甲风暴》。此时国产游戏市场依旧在《血狮》后遗症的泥沼中挣扎。作为即时战略游戏,《铁甲风暴》凭借不逊于国际一线大作《红色警戒》的质量,成为国产游戏之光。1998-1999年,《铁甲风暴》一直是国产游戏销售的头牌,并在1999年获得国外发行商代理,成为中国第一款出海的游戏。

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