app在生活中无处不在
移动互联网时代,你的生活中充斥着各种app,有时候你自己会不会在想,这些app怎么赚钱啊?一般来说我们下载的常用app都是免费的,在使用的过程也基本没有收费,那么这些app的公司怎么盈利呢?为什么不断的升级改版去更新呢?笔者花了不少时间去整理,总结了以下一些原因:
1,让用户通过平台直接购买
这种方式实现起来很难,这里指的是安卓用户,ios用户其实还好,毕竟app store里面有很多付费的软件,但安卓市场呢?你看过哪个安卓应用市场的app是付费下载的,安卓市场的app一般都是免费下载的,那么是不是说只针对与ios用户开发app就行了,显然不行,因为app store里面前20排名的应用,只有一个不是游戏,所以,如果想要用户付费下载,做游戏是不二之选。
app种类层出不穷
2,应用里面直接销售
app中直接售卖广告位,启动页面,banner图,还有一些位置都可以成为广告位,以微博举例:当你打开微博,一张覆盖全屏的启动页迎面而至;当你点开首页浏览,最上面的banner位可能是某个游戏在召唤你,甚至你看到的第一条、第二条等排名靠前的热门微博都是博主付费推广给你;还有些媒体app,直接在页面刷新之后的第二条作为广告位,也是一种方式。
3、交换用户
比如你是一个做美食的app,我是一个做运动的app,喜欢美食的人同时也喜欢运动,这时候互相内置链接,你中有我,我中有你,采取互推的方式进行,将用户利用率达到最高方式。
不同种类的app可以交换资源
4、借取第三方数据
我相信你肯定用过微信来打车,骑共享单车,买电影票;又或者是从支付宝入口团购了一顿饭,预定了一次spa等等。你不是通过打车APP、电影票APP直接购买你需要的,你刚好在微商或者支付宝上看到了,并且如果购买的商品还便宜的话,你毫不犹豫的下手了。因为你的的购买行为,微信和支付宝成功的将你导向了打车软件、电影票APP等第三方软件,并成功变现。
当然了,这里引流必须要此应用本身就是大用户数量级的才可以,国内的BAT都在努力积累自己的用户群体。
第三方平台
5、内容营销
近两年,随着o2o的势头影响,线下渠道市场受到了越来越多的APP开发者重视,这一点特别表现在以校园为市场的产品中,类似超级课程表这样的校园兼职类APP。他们在校园用户中打造自己的营销团队,当然打造大规模的校园团队是很好精力和成本的,这才显得拥有校园团队的优势之大,在这不铺开来说。对于学生来讲不仅可以得到实习锻炼的机会,还能够挣到外块,就像一个小社团。
做自己的app,独立创新
商家进入到校园的难点在哪里呢?中国的高校一般是禁止商业宣传性质活动的,最基本的一个活动场地可能都很难拿下来,所以一般商家进入到学校都是通过找第三方外包商来做,而这么做的成本是相当高的。这个时候在学校拥有校园团队的APP开发商就自然成了一个不错的选择。一方面是校园团队本身就是用户,上架可以直接影响他们,另一方面商家的产品结合APP开发商具有共同的推广需求,联合推广成本肯定比外包公司低。
6、免费增值模式,试运营
免费增值模式首先我们要搞清楚什么是免费增值,所谓的免费增值就是我先把产品给用户使用,当用户养成了一定的使用习惯,我们开始针对部分功能对用户进行收费。你可能了解“游戏试玩”“电影试看等概念。
但在APP的免费增值模式中,需要走的路很长,因为用户习惯需要经营。目前国内盛行的是会员制度,付费成为了会员之后用户可以比普通用户有更多功能。还有的软件是用户可以通过付费下载自己喜欢的素材,比如桌面、主题,说到底就是给你先试用,试玩,你要有兴趣继续深入,就需要付费了,这样需要不少的投入还是较长的等待时间。
7、打造交易市场
虚拟货币盛行,虚拟货币的概念其实并不新,你玩斗地主没豆子了,你还想玩,要再买;你下载百度文档,没币了,你也要买。在互联网时代,我们本身就身处一个虚拟的市场。用户愿意花钱参与到虚拟市场,我想无外乎两个因素,他要么真的是这款产品的脑残粉,要么他能从中获得利益。而后者似乎更有驱动性。玩过游戏的人都知道,买装备需要花钱,当我通过自己的努力让装备升级之后,同样可以卖钱。APP开发商要打造
的就是这种平台,要增强用户的参与感,他花钱购买了虚拟货币,可以在市场内买到他喜欢的东西,而后他还能够进行加工,当他需要变现或者其他行为时,你还可以给他提供接口,这种方式运用在游戏上最为广泛。
上面是笔者自己总结的一些方法,app还是很有市场的,但是开发之前要有一个良好的思路,不要人云亦云,跟着别人的脚步走,那肯定是不行的,要有自己的特色,做自己的东西,并且能够很好的做下去,不然还不如不做。