典韦的被动叫做“激怒”,但在效果描述上,并没有跟“怒”字毫无关联,只是在击*或者助攻后,能增加12点物理攻击,最高叠20层。
既然拿到了击*或者助攻,就意味着打架打赢了,那怎么可能会“怒”呢?
最重要的是,典韦是一名发育型战士,前中期是比较弱的,根本没有多少拿击*或者助攻的机会,到后期满级满装备后,也不怎么依赖这点物理攻击。
此外,想叠满20层就意味着要爆发20个击*,而典韦又得慢慢得刷,等他出山后,对面都开始抱团了,这20层想叠满比姜子牙升到25级都难。
换句话说,大多数情况下,典韦的被动都跟没有差不多,尤其是在逆风局里,跟其他技能也根本产生不了多大的联动。
(以上是典韦的顶端局数据,已经连续半年多垫底了,仅有43%胜率)
调整建议:既然是“激怒”,那肯定要附加挨打收益,可以像暴烈之甲那样,在典韦受到伤害时,增加些许移速,让他彻底疯狂起来。
这样一来,不仅迎合了典韦的莽夫打法,还可以减少他对一技能的依赖性,能在大招进场后,先挨打增加移速,再通过一技能解控,成为一名真正的狂战士。
③钟无艳
钟无艳的被动叫做“石之炼金”,在造成伤害后,可以50%概率石化敌人0.75秒。
该被动有三个硬伤。
首先,概率石化属于不稳定控制,先手效果极差,脸黑的话,可能一套打完都无法触发,然后,每个敌人8秒只会被石化一次,意味着钟无艳的连控能力很一般。
最后,也是最重要的一点,石化仅仅是名字不同,但效果却跟其他控制相似,甚至还不如击退和击飞,既然毫无差异化,那还不如直接改成晕眩。
(以上是钟无艳的顶端局数据,出场率仅有1.4%,极其冷门)
调整建议:石化的真空期最好缩短至5秒,让钟无艳的控制能更加连贯,此外,石化的效果肯定要具备独特性。
比如,钟无艳的锤子打在石化的敌人身上,可以增伤。
又或者是提升石化的优先级,可以对霸体的英雄进行控制,但能被净化解除,这就不至于会跟东皇太一和张良抢市场了。
④杨戬