植物大战僵尸是一款由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的益智策略类塔防游戏,也是植物大战僵尸系列的第一部作品。
该游戏于2009年5月5日发售,玩家通过种植不同的植物来抵御不断入侵的僵尸,保护自己的房子和脑子。
该游戏融合了即时战略、卡牌收集、幽默风趣等元素,受到了广大玩家和媒体的好评和喜爱,成为了宝开游戏公司的代表作之一。
植物大战僵尸的诞生
植物大战僵尸的创意来源于宝开游戏公司的另一款经典游戏《宝石迷阵》(Bejeweled),这是一款三消类的休闲游戏,玩家需要通过交换相邻的宝石来消除它们,获得分数和奖励。
宝石迷阵在2001年发布后,获得了巨大的成功和影响力,被誉为休闲游戏的鼻祖,也被多次移植到不同的平台上。
宝石迷阵的开发者之一乔治·范恩(George Fan)在2007年开始思考如何制作一款新的休闲游戏,他想要做一款有趣而又简单的塔防游戏,让玩家可以轻松地享受游戏过程。
他首先想到了使用宝石作为防御单位,但是他觉得这样太过单调和无趣,于是他灵机一动,想到了使用植物来对抗僵尸。他认为这样可以增加游戏的趣味性和创意性,同时也可以吸引更多不同年龄层和性别的玩家。
范恩开始着手制作原型游戏,他设计了一些基本的植物和僵尸,并给他们取了有趣的名字和形象。他还设计了一个简单的故事背景,就是玩家要保护自己的脑子不被僵尸吃掉。
他将这个原型游戏命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),这是对经典僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)的恶搞。范恩将这个原型游戏展示给了宝开游戏公司的其他员工和领导,得到了他们的认可和支持。
植物大战僵尸的开发
范恩开始组建一个小团队来开发这个游戏,他担任主策划和主程序员,同时还邀请了劳拉·志贺良(Laura Shigihara)来负责音乐和声效,以及里奇·沃纳(Rich Werner)来负责美术设计。
他们花了两年多的时间来完善这个游戏,期间还进行了多次的测试和修改,以提高游戏的质量和平衡性。
范恩在开发过程中遇到了一些挑战和困难,比如如何设计合适的植物和僵尸,如何设置合理的难度和进度,如何增加游戏的多样性和可玩性等。
他通过不断地尝试和改进,最终解决了这些问题,并创造了一些独特的游戏元素,比如疯狂的戴夫(Crazy Dave)这个搞笑的导师角色,以及禅境花园(Zen Garden)这个可以养植物的休闲模式。