PS4Pro芯片图
新XBOX硬件公布了,性能很强,但CPU GPU用的和PC相同,那真是越来越没劲了,还是怀念CELL模拟地球的秒天秒地。最近比较无聊,PS5还没出来发现好多人对PS4配置有错误理解,就来探讨一下PS4的理论性能。以后有功夫再研究主机优化的一些技术。
PS4的硬件是典型的高显低U,CPU是美洲豹Juguar1.6GHz八核(索尼开放7核给游戏),美洲豹是山猫架构的改进版,低频单核当时来看就很弱;GPU是当时先进的GCN(18CU,图中20CU是因为索尼为良率阉割2CU;1152Cores 800Mhz;性能1840GFlops),当时GCN1.0时代,ATI还是风生水起,但后来慢慢衰落,不过那就是红绿大战的故事了。
PS4、Xbox的CPU是美洲豹Jaguar X86架构, 很多人都有误以为八核美洲豹是推土机FX8350的低频版,实际并不是,而是山猫改进版,属于为移动端笔记本设计的低功耗CPU,感兴趣的可以翻墙去看这篇论文,Juguar被分析的相当透彻
总的来说,Juguar默认是一组4核,的设计目的就是比上一代提高能耗比,能耗比是比推土机高的,毕竟推土机单核都倒退了。
上图是PS4的APU,显然采用两组Juguar,即4 4八核,浮点并没有砍;而推土机是两核心共享浮点运算,各自整数运算,强调“CPU重整数GPU重浮点”理念,二者完全不是一类。如下图,