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本文作者 星游鉴赏社 茗零
前言从不被市场看好到成为经典,类魂游戏逐渐从“宫崎英高的游戏”变成了一种游戏类型,甚至是一种热度。
同时,由于和“魂”之间存在着一定的相似度,除开宫崎英高的游戏与一些3D类魂作品,市面上许多平面肉鸽与类硬核恶魔城游戏也都开始打上了“类魂”的标签。
但随着“类魂”逐渐变成了一种类似游戏界热度的存在,许多毫无设计可言,单纯是“为了难而难”的游戏也开始斗胆借着“魂”这一标签面世。宫崎英高“魂”系列的设计内涵就再一次开始被各种人解读又解构。
不过一提到要“解读”出自宫崎英高之手的“正统”类魂游戏,有关老贼与类魂游戏之间渊源的故事就会被无数人用一个从《恶魔之魂》讲到《只狼》,甚至是从宫崎英高离职开始叙述的手法复述无数遍。这样的现象在《艾尔登法环》发售初期,尤其是在营销号的文章中尤为明显。
除此之外,宫崎英高首次脱离魂系列的西幻题材背景,开始在游戏中代入日本本土故事的《只狼》也曾因战斗设计有所改动而流传出其“魂味不够”而被“开除魂籍”的传言(《艾尔登法环》上线初期也有人这么说,鉴定为营销号带头胡诌)。