这就让夏侯惇拥有了可以和灵活英雄掰手腕的能力。

因为夏侯惇的1技能起手很慢,很笨重,就比如打公孙离,她跳来跳去,我们的1技能第一段非常容易空,就没办法解锁大范围的第二段。
改版之后,我们可以事先利用兵线或者野怪解锁第二段击飞,见面就是一个大招加击飞,完全不讲道理把敌方C位控住。
同时,因为1技能有了两段,在清兵线、刷野时的效率也会更快,发育更舒服。
第二,加强了夏侯惇的坦度和输出,减少了3%护盾量。
夏侯惇的2技能,是他最为核心的扛伤和输出技能,可以获得高额的护盾,同时也集合了法术伤害、真实伤害于一身。

可能很多朋友觉得减少3%护盾量,很难受,但是要我说啊,压根不用愁。
这次的冷却时间,从12秒降到了10秒,这似乎没什么,但是别忘了,夏侯惇的2技能是每点1级就会减1秒冷却时间的。
满级的2技能只有5秒的冷却,配合上40%减CD,就是3秒一个2技能!
什么概念?每3秒一个盾,同时每3秒就能拥有3次300真伤的强化普攻!
更妙的是,这3次的强化普攻命中还能减少大招的1秒冷却,让夏侯惇的机体更加灵活!

再对比以前夏侯惇的极限4.2秒冷却,3秒的2技能,在中后期团战中都有着相当不俗的表现。反打能力大大加强了。
这真的就是量变到质变啊。
乐观的估计一下,我觉得夏侯惇在加强之后,胜率应该能涨2个百分点以上,跻身T1边路也不是梦了。
最完美的冷却流出装
既然夏侯惇都增强了,那么侦探也不藏着掖着了,今天就来给大家分享一下我用夏侯惇上分的秘密武器——完美冷却流。
首先,夏侯惇在改版之后,我认为还是不太适合打野的,因为黄刀浴火之怒目前是夏侯惇的核心装备,如果换出肉刀,会相当缺伤害。
