我的世界笔记本电脑模组,我的世界笔记本电脑模组怎么下

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-27 17:35:18

建筑--BuildCraft

我的世界笔记本电脑模组,我的世界笔记本电脑模组怎么下(1)

第二期聊一些我所了解了一些老牌mod,有些笔者玩得很多,比如建筑、因式分解、暮色森林,有些大名鼎鼎但一直安静躺在笔者的NEI、JEI里,如铁路、林业,只明白玩法和流程,却没有加入到主线流程里。

在笔者看来,老牌mod的作者必定是某个领域的专家,比如BC的作者一定很熟悉建筑工地,林业和铁路的专业性,因式分解的数学,暮色森林生动的自然景观和设定。

笔者在农村长大,小镇上也见不到建筑工地,因此BC中标志性的蓝黄条纹、脚手架、网状管道直到我来到城市,看到自己住的地方一座一座吊塔和修剪中的建筑时,才明白BC的艺术风格和设计思路。

作为和工业同地位的老牌mod,BC设计了管道传输物品的功能、创造了液体mb的单位、在远古版本开创了一套基于管道的自动化玩法,影响了未来一系列科技mod、魔法mod、自动化mod。

在很长一段时间里,BC安静地躺在笔者的NEI里,也就某一次看到局域网联机的小伙伴建造的采石场并被那场面震撼才知道BC这个mod。

原因在于,BC的设计思路和原版红石是一样的,一众知名的老牌mod里,建筑BC和铁路RC是最贴合原版的两个。翻开早期BC的物品列表,第一眼很难讲明白mod的内容是什么,这点明显区别于林业、区别于工业,和现在的新型mod更是不可比较。BC做了很多内容,很多方块,很多逻辑,但这些内容往往只着力于某3-4个小方面,但3-4个小方面结合原版与其他mod却能演变出无限玩法,而这也是原版红石的设计思路。

BC的核心玩法就这么几点:管道物流、逻辑条件控制、自动建筑、自动机器人(BC6加入)。抛开BC6加入的机器人,BC的核心玩法就更少了,但BC能参与的事情非常之多,一个科技整合包,不安装AE,不安装TE、EIO等的管道,也是可以通过BC完成几乎所有的功能和复杂逻辑的。因为BC最强大的不是管道而是

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非常复古的命名方式,不去看攻略根本不可能猜出来用处,既找不到建造方式,建造出来也很难知晓作用。玩家需要使用镭射机、集成台这些,还要把门放在合适的管道上并设定上合适的条件与结果(编程函数中的if和then),这一点大大拓展了原版红石中只有0和1的触发信号,BC的门设定了很多种条件,很多种触发事件。

这里列举一下BC大致的触发信号和触发事件:

触发信号

触发事件

十几二十种触发信号与十几种触发事件,所能实现的功能理论上就有几百上千种了。且,BC的条件是支持逻辑运算的,即与、非、或等,因此能实现的逻辑就更加灵活了。但这些都需要玩家付出思考,结合自己的需求来完善设计,做一个高级管道,一个高级门并不能直接实现什么强大的功能,不能拥有“我今天要做一个很厉害的机器”这种功能,当然,除了采石场哈哈。

BC兼具强度和设计感,与原版Minecraft高度契合,影响了后来一系列mod的发展,科技mod吸收了BC的管道,应用能源、逻辑管道等吸收了BC的逻辑条件自动化,BC虽然已不是主流,后期与RF军团的战争也很唏嘘,但其设计思路已经广泛融于各大主流mod中。目前BC有1.12.2的版本,强烈推荐大家可以尝试一下BC的设计,与AE2结合的话也有更好的使用场景。

整体打分:99

趣味评价:⭐⭐⭐⭐

易上手度:⭐⭐ (越难星越少,下同,比AE2多一颗星是因为简单管道还是能直接用的)

作者构思:⭐⭐⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐⭐⭐

性能强大:⭐⭐⭐⭐⭐


林业--Forestry

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林业mod对于来说是个很特殊的存在,我很喜欢林业,也很熟悉玩法,从引擎到自动化农场,从养蜂到杂交树,看了非常多SF的教程,也在创造模式里试验过,基本每次整合包我都会加上林业,但实际上在实际流程里又很少使用林业,最多做一个多功能农场。

实际上还是因为林业太硬核了。

老mod四元老之一,林业是其中科技属性最小的。早期作为建筑BC的拓展模组,林业的引擎、机器和BC的画风十分接近(热力膨胀的引擎也很像),不过聊林业,其引擎和机器可以基本跳过,那并不是林业的主要内容,最多算是前期发展流程。林业的主要内容还是多功能农场和杂交

林业的多功能农场虽然长得不好看,但在笔者看来是目前设计的最好的自动化的种植机器,虽然没有我的工厂2和末影接口的种植机器简单,也没有沉浸工程的玻璃罩性能强大(这玩意可是可以永动机生物柴油的),但其设计思路却是更加合理的,学习成本也更高。

搭建一个多功能农场要做许多准备工作,而如果要种植甘蔗地狱疣、工业橡胶等就要做一些高级的电路板,农场的多方块结构分工明确,负责供能的,负责出货的,负责供水的,很老牌mod的做法。多功能农场很占用空间,但可拓展性很强,方块、土地、作物并不是完整的整体,而是随时可以切换的部件,这点是很多游玩林业的玩家没有想到的误区,可能是被其他科技mod的方块代入了误区,就比如很多作物是需要玩家自己把作物种下去的而不是自动播种,可定制化是林业作者一开始的设计初衷。

而聊到养蜂、养蝴蝶、杂交树,个人体会上是所有接触到的mod里最难的游戏内容,往往工业2-星系的流程都跑完了,蜜蜂的最终蜜蜂还没杂交出来。

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