3. 王国之泪的游戏内容是否有变化?
首先是游戏素材方面:比如画风、建筑风格、NPC、生物等,目前已经可以确定会沿用《旷野之息》的整体风格和素材,这一次肯定不会有野炊发售前那种不安了,毕竟野炊的风格已经得到过验证了。

其次是化学引擎:又名化学反应交互模式,这是野炊留给后来者最宝贵的礼物,之前在问卷调查中有过相关问题,所以可以肯定会作为《王国之泪》基础设计逻辑。
最后是古代科技:即希卡之石(比如野炊中时停、炸弹之类的能力),在《王国之泪》中会进一步强化可塑造内容,比如组装道具、载具之类的,可玩性大大加强。

4. 王国之泪可期待的创新内容
《旷野之息》和《王国之泪》的主创青沼英二,在之前的采访中说过,野炊有很多新点子不方便做进DLC,才会选择出续作《王国之泪》,所以本作的创新内容可能会比玩家想象的更丰富。
一个类似乐高的组装机制:宣传PV中的车、飞行器、投掷物品之类,在贴合处都有相同的符文。
所以很有可能会有一个新的组装机制加入,每到一个新地图都会有新道具加入,然后让玩家运用不同的能力,或者更夸张一点,说不定就能让玩家自己DIY?

装备耐久度的更改:野炊刚出的时候,耐久度是被玩家喷得最多的一个机制,辛辛苦苦搞来的高级武器不敢用,只能拿个无限耐久的大师剑到处玩。
所以《王国之泪》中游戏制作组换了一个思路,玩家将不会收集到完整的武器,而是武器部件,然后组装成完整武器。
除了基础部件外,还能收集其他素材,比如怪物的爪子、角之类的,将它们组装到武器上会有特别的效果,这样一来装备系统的内容将会极其丰富。
