在对单治疗时,桑葚一技能“治愈云雾”甚至要低于其他跨职业干员,同样不过关;二技能“安全区域”虽然周期治疗不高,但胜在爆发力强。二技能期有着接近700点的HPS,虽不及天花板苏苏洛,但超越了其他包括闪灵在内的医疗干员。不过她一技能的表现就和蜜梅一样惨淡,在上述所有干员中处于垫底,不如兼职治疗的护佑者九色鹿。
到这里,对于行医治疗端的综合结论也可以出了:如果需要她们治疗元素损伤,那么治疗量势必不高,会跌到四星甚至以下级别的水准。如果让她们放开手进行治疗,那么技能期的爆发力足以匹配各自的稀有度,但治疗逻辑会有所差异。这就是行医的独特治疗定位,行使本职工作的同时,确实做出了不小的牺牲。
元素损伤恢复测算
一、元素损伤:接下来我们就要详细聊聊行医的本质工作了。首先要提一个问题:什么是元素损伤?简单来说就是:特殊伤害,会计算干员对应的“元素值”。目前一共有三种,可细分为三部分:神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤。
这三种元素损伤不互相叠加,各自有一套计数系统:元素值(EP),最大值为1000,不会随着时间的推移而恢复。在实战中,这个其实能够通过观察的方式去判断:干员们脚下的损伤圈还剩多少,就意味着多少元素值。比如下图中的,棘刺身上的元素值应当在150%至200%之间,绝对撑不出浮海飘航者的一轮齐射了:
二、元素损毁:当干员某一项元素值降低至0时,就会根据该元素的类型,触发相应的“元素毁损”(ElementBreak),光听起来就知道这很严重。首先是最可怕的“神经损毁”:受到1000点真实伤害,并晕眩10秒。这相信大家都不陌生了,从活动中出现的首言者、囊海爬行者,到肉鸽中的卢西恩“猩红血钻”、绯红歌伶,屡见不鲜,威胁我们也不是一天两天了。