我的世界1.0,我的世界1.0版本怎么下载

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-30 16:23:38

高夫放弃版权之前,市面上印有终末之诗的商品早已数不胜数

“该醒了。”

发生在终末之诗上的这则“喋喋不休”的故事,和今年以来游戏业界的几起经济纠纷遥相呼应。例如,《极乐迪斯科》的主创向ZA/UM工作室的现任所有者发起诉讼;《猎天使魔女》的前任声优嫌白金工作室报价太低呼吁抵制系列新作。

与这些案例不同的是,高夫没有提出商业诉求或发起抗争,他也完全不希望和微软打官司。他仅是想给出一种优雅的解决方案,没人会因此受伤,《我的世界》游戏本身也不会受到任何影响。

诚然,高夫身为作家,他的博客文章中含有大量意识流的晦涩描述和主观论断,难听点说,无法排除他在故事中单方面美化自己的嫌疑。他为了向他口中的“宇宙”寻求答案,故意服用毒蘑菇的行为,更不值得提倡和模仿。

然而佩尔松、曼尼和微软都没有就高夫的文章发表任何评论,这或许验证了高夫叙述的真实性,抑或只是他们并不在乎,毕竟没有商业纠纷发生,除了高夫自己,“没人因此受伤”。

高夫个人不希望读者指责佩尔松和曼尼,或者和这件事相关的其他人。“他们只是在遵守资本主义规则,我们很多人已经内化了这种规则,就好像它们是自然法则一样。”

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可是在那篇文的结尾,高夫话锋一转,回归现实议题,将最不留情的话语送给了这套规则,以及“迪士尼、索尼、环球影业、微软”等“对艺术家不友好的公司中间人”。

他认为,富有的公司和贫穷的艺术家之间存在巨大的权力不平衡,公司能够轻松剥夺艺术家的版权,并让艺术家保持贫穷。版权法本是为了帮助艺术家谋生而引入的,却一直在被这些公司扭曲,沦为合法破坏艺术家生活的工具。艺术家们自愿利用自己的时间工作以补贴公司,赚到的只是贫困水平的工资。

想要解决这个问题,需要艺术家与受众建立相对直接的联系,从而排除大公司的干扰。高夫对那些“由热爱艺术家的人建立的”小型平台推崇备至,例如他正在使用的Substack博客、像Patreon等允许粉丝直接给艺术打钱的平台,以及Kickstarter这样的众筹站点。受众通过这些平台资助艺术家,便能让他们获得更多收入,“行善的力量至少增加了十倍”。

这个倡议无法应用于终末之诗,但高夫最终对终末之诗所做的事情,和他的倡议共用同一条原理:将艺术从单方面剥削的公司经济中脱离出来,转入互惠互利的礼物经济。

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高夫在文章末尾留下了付费订阅与资助的链接

高夫的博客文章发布后,他的电子邮箱和推特私信涌入了海量的消息,愿意付费订阅高夫Substack博客的读者也翻了三倍。为了像他说的那样“回应来自人们的爱”,至本文截稿前,高夫仍在逐一回复来自四面八方的留言。

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——“你确实做到了(解放末地)。”

——“是啊。”

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