由于基底属性浮动远小于词缀带来的追加属性,所以讨论同模型武器优劣的时候,基本只需要看词缀就可以了。
同一类型的词缀,如"增加 XXX 伤害",对于同等级的蓝装和黄装是一样的,暗金和套装取值范围要高一些。
3. 武器面板
1. 技能说明中"造成 XXX % 武器伤害"中的"武器伤害"到底指什么?
答案是,武器面板中第二行"XXX-XXX 伤害",即 DPH=Damage per Hit,每击伤害,而不是最大的白字 XXX dps。
还是以黄装匕首为例:
每当玩家使用一次技能,会首先进行一次 Roll 点,如图所示,取值的范围是 [1044-1457]。
假设一个野蛮人使用无符文效果的猛击, Roll 点得到的结果为 1280,那么该次技能释放可以理解为:造成 215%*1280=2752 伤害。
此后的实际伤害计算还要在 2752 的基础上增加属性、元素和暴击等等的加成。
2. 武器面板上白色大字 dps 是什么意思?
以白装匕首为例:
由于单次技能伤害会在 [108-324] 之间浮动,那么平均下来,单次 Roll 点的伤害是 (108 324)/2=216.0 伤害。
该武器的速度表明,每秒可以造成 1.5 次伤害,那么每秒平均伤害即为 216*1.50=324.0 dps。
这里忽略了技能本身的加成,可以认为是装备这把武器时,一直使用造成 100% 武器伤害的近战攻击时的平均输出。
3. 武器面板上" XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害"是什么意思?
蓝贴已经表示下个版本修正此词缀的作用方式,补丁上线后,该词缀当中的元素伤害将只有视觉效果,影响武器本身以及幻化时的光效。
伤害数值本身已经体现在武器自身的 DPH 当中了。
4. 武器面板上 " [5-8]% 伤害"有什么作用?
同上,补丁修正后,此词缀将和" XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害"词缀共同作用,体现在武器"XXXX-XXXX 伤害"当中。
当前版本中,只有物理属性或者是不带元素的属性才能享受到百分比加成。白装基底的伤害算作物理,会被正确加成。
如这一把非元素伤害武器:
假设其基底白装都取到了最小值 [107-321],加上 [887-1067] 变成 [994-1388],再放大 5% 得到 [1043.7-1457.4]。
再看这一把冰冻元素伤害武器: