暗黑3装备颜色对照表,暗黑3什么颜色装备最好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-01 10:28:10

假设双持时先主手后副手,由于主手攻速 1.81,只需要 1/1.81=0.55s 完成一次攻击,副手则需要 1/1.72=0.58s 完成一次攻击。

可以认为,在 0.55 0.58=1.13s 一个攻击循环中,双持完成了两次组合攻击。平均攻速约等于 2/1.13=1.77 次攻击每秒。

由于游戏主逻辑循环为 60 ticks/s,所以动画长度只能是 1/60 秒的整数倍。大多数技能都是以 1.0 攻速设计原始动画,当攻速提高带来攻击动画缩短时,实际会存在取整的过程,由此会造成攻速阈值的存在,在某个攻速区间,对应的动画长度是一样的。由此也诞生了 dh 连射流攻速档位的理论,以及双持旋风斩攻速档位理论。

持续吟唱技能,如法师的裂光波,伤害多数以固定(一秒一次)的频率来展示。这个频率仅仅是方便玩家观察,与技能实际的 Hits 击中数无关。

攻速并不会影响此类技能的动画,实际伤害以及耗能均与攻速成正比。

5. 伤害模型

游戏中的伤害输出技能大致可以分成以下几类:

1. 无 CD,无能量消耗,如大多数左键产能技能

2. 无 CD,有能量消耗,如大多数右键泄能技能,通常的输出技能,

3. 有 CD,多数为爆发技能

假设目标生命无限,持续站桩输出模型中,最佳输出模式会是(3)卡 cd 使用,加上(1)(2)的某种比例的组合。这种情况下输出只和面板 dps 有关。

一般而言,由于目标生命有限,输出循环比较少,实战模型更接近于一管能量所能造成的输出。

而(2)比(1)有着更高的伤害,同时(2)又受能量的限制而不能无限使用,所以通常对于武器的追求是高 DPH 和低攻速。

6. 武器选择

现在这个版本,由于 4 2 词缀机制的限制,对于不能双手加副手的职业来说,双手武器由于少词缀、属性范围相对于单手优势不明显所以成为最差的选择。

对于双持和主副手组合来说,第一选择要素应该是暗金特效,一个好特效往往能顶一个技能或者带来 20% 的伤害输出提升。

同类型武器优先选择高 DPH 的,4 2 模式下武器词缀最优是伤害、主属性和孔,剩下一个优先百分比伤害,也可以选择攻速。

攻速可以由很多装备补足,是否攻速取决于 build 的需求,以及玩家输出习惯,尽管攻速对于面板有比较大影响,但攻速通常不是实战中最主要的影响因素。

武器根据种类不同,有着不同的基础攻速和 DPH,这里以[弩枪][弓][弩]为例来简单说明,均取 70 级白装基底:

这里不对武器面板 dps 做比较是因为前面说过,这个 dps 是持续武器攻击造成的平均输出,并不符合一般的输出模型。另一方面由于基底面板相对于 70 级词缀增加伤害所占比例比较小,要对比也应该对比理论上极限取值情况下的数据。

多数集束箭 build 优选双手弩的原因是高 DPH 下限,配合 40% 伤害的伏击被动可以稳定打出可观伤害。(实际上一把普通的弩的 DPH 下限,就足以超过 2800 极品娜枪的 DPH 上限了。换句话说,弩枪单发集束箭即使不暴击也有稳定输出,而娜枪不暴击打出的伤害会很难看,特别是第一击。)

这并不是说双手就一定好过单手,只是说在一般性重 DPH 的 build 中,慢速武器相对更有优势。不同的武器适合不同的 build。

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