“快手直播伴侣”
但快手拓展游戏业务的局限性也非常明显,没有游戏开发经验的快手,目前只能综合各家小游戏,很难推出爆款。而要通过发展游戏业务撑起估值,目前也无法拿出现实可见的盈利。
另外,“快手小游戏”的增长主要依赖于快手app的引流,对快手用户群体的扩充用处不大,增长空间也并不乐观。像其产品定位一样,“快手小游戏”更像是给快手上的用户提供了另外一个休闲空间,而在这个空间上,又能产生多大的用户价值,还很难看清。
三、快手挺住 短视频终极大战远未到来
“快手何时上市?”
“快手小游戏之后,今日头条是否也将进军游戏?”
“短视频出海还有哪些新变化?”
在短视频之争的下一个阶段,这些问题将被重点关注。很难讲“快手小游戏”是否能承担起为快手续血,撑到上市的重任。毕竟,进入了拼财力和拼靠山阶段的短视频之争,在2018年不会轻易结束,巨头们的博弈,才刚刚开始。
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