在战斗表现方面本作意外的与剧情有着异曲同工之妙,别误会,并不是说战斗内容上也有着多种选择交给玩家只是说在整体战斗内容大框架每一个来此的玩家都可以找到适合自己的战斗流派,多样性的玩法正是和剧情遥相呼应的两方面。在游戏的开头CG过后玩家可以进行属于自己角色的“定制化”,游戏内为玩家提供了共计六项基本属性:归属于身体方面力量和敏捷、属于精神方面的智力和感知,以及最后属于人格方面魅力以及性情
游戏在开头一幕交给玩家共计六个点数,正好对应游戏内存在的六大属性,玩家需要在此时就决定创造出一个什么样的角色人物;是侧重战斗搏*的猛男,还是开锁破译的技术人才又或是游走各方势力间的善谈者,这些都由玩家自己来决定。实际上在开头中列举在玩家面前的六大属性都其中各自囊括了许多的技能,也就是说玩家在升级某一项属性之时其下属的技能也都会相应的变强。另外玩家只有在开头序章内才可以获得属性点数,在之后的升级过程中则是无法再次获得点数,转而是来获得“技能点数”
玩家在通过击*敌人、使用交涉能力、开锁等一系列行为都会获得经验值的奖励,积累到上限时玩家则会升级除去获得生命值等基础提升之外,最关键的则是提供给玩家的技能点数了。我在上文也提到一个属性下面包含到多个技能项目,玩家此时的技能点正式用来提升这些技能的。
技能方面游戏内同样也进行了细致的划分,其中单手近战伤害、双手近战伤害、手枪、重武器以及防御、闪避黑客等都被单独拿了出来成为一项单独的能力,玩家完全可以凭借升级得到的点数来创造出一款属于自己的流派。
另外在有关伤害的技能方面玩家进行加点的话则是会直接提高对应武器的准星、暴击概率等防御上面同样如此,而在辅助能力上面玩家在每投入20个技能点则会进行一次质的飞跃,拿闪避技能距离来说,玩家在20级时则会解锁特殊的闪避移动方式,40级时则是提高闪避的恢复速度,在达到60级后玩家的闪避动作还将得到护甲值的附带。
另外一项关键的内容则是专长点数,玩家在每升两级时则会得到一点专长点数,相比较技能带给玩家的收益来说解锁专长能力带来的收益无疑是更加显著的。玩家每一次解锁专长能力之后对于自身来说无疑都是得到一个质的飞跃,专长可以直接让玩家的战斗和探索环节获得显著的提升。
例如玩家可以直接使自己的移动速度提高、装备的负重提高,乃至是战斗伤害、获得经验的提升,这些都是专长可以带给玩家的能力。在同一层级解锁五个对应的专长之后玩家可以解锁下一层级的专长,每一层级的专长都会为玩家带来更强大更为显著的提升了。
在地图方面游戏初期可能会给玩家一种无缝开放世界的感觉,但实际上相对比完全开放世界而言,本作更多的像是一种自由探索地图式的模式。
游戏内的地图并不算很大至少不是一眼无法看到边际那种,天外世界在地图的设计上更多的是为玩家提供一个个不同的探索点,将这些点位拼接在一起就形成了整个世界内的地图,我更多的愿意称呼这种游戏为半开放式世界或者说是箱庭世界,玩家在度过前期章节后则是可以驾驶飞船前往其他的星系进行探索,虽然并不是完全的开放世界,但是满足玩家基本的探索*还是没有问题的。
在实际玩法上如果没有任务指引的话玩家则是可以自由探索,在发现敌人聚集地后完成*敌、扫荡、捡垃圾等一气呵成的工作,无论是在野外地图还是深入地堡到某一个小副本中,玩家在本作内的玩法也基本都是大同小异。