游戏最重要的三个特征,游戏有哪五个特征

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-03 02:20:52

“有什么打算,头儿?”

我还记得初见 Morte 的那一刻。当时我正在玩《异域镇魂曲》,而且有点“卡住了”。对我来说,许多 RPG 游戏的开局都有些困难,因为还没有沉浸其中,但好几个人强烈安利我一定要玩这个游戏。不过一见到 Morte,我就觉得,好吧,被他征服了。如果这个游戏有足够的深度、创造力、幽默感,以及整体上的全面性,能让这样一个角色出现在里面,我就会喜欢它,为之着迷。

作为对比,让我们来谈谈《博德之门》(Baldur's Gate)的初版,它和《异域镇魂曲》基本属于同一类型,战斗方面也同样使用了(糟糕的)无限引擎(Infinity Engine)。我大概体验了 10 小时左右,但“我被迷住了”的时刻从未到来。游戏角色给我的感觉很平淡,就是“普通的主流奇幻角色”。很明显,许多人会不同意我的观点,因为这是深受大家喜爱的作品。但我觉得它带给我的是完全没有魅力的、无聊的体验。

魅力并不等同于单纯地喜欢一个游戏。我喜欢许多有魅力的游戏(《最终幻想 6》),和许多并不那么有魅力的游戏(《奥秘》[Arcanum] 或《辐射》)。魅力,至少在本文中,更多指被美学、角色、音乐或其它类似的东西所吸引,而不是游戏性或情节。

我猜测,在某种程度上,当一款游戏与你产生共鸣,或当你在其中看到自己时,你就会被吸引。但为了让每个人都能在其中看到自己,创作者必须把自己投入其中。它不能只是一个自动的、直白的东西。一个更好的缺乏魅力的反例,可能就是氪金移动游戏,这类游戏大都拥有明亮多彩的角色,但完全没有灵魂。缺少灵魂的部分原因是缺乏个性化:我们看到的不是任何特定人群的感受或审美,而是像人工智能时代的其它产物一样,融合了市场营销部门觉得别人会喜欢的东西。

我以前写过这个话题,也想在某一天做出一款 RPG 游戏。以上是我当下设计游戏的核心法则。你怎么看?

原文链接:http://keithburgun.net/the-three-most-important-qualities-in-an-rpg

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