不能关卡设计游戏中加入这些创新游戏不好,但是大量的融入导致了这款游戏出现了严重的问题。是剧情的节奏被分成了几块。
因为之前的使命召唤单人剧情都是很线性的,即使加入一些选择题让玩家眼前一亮,比例也很小,玩家只要走这条路线,花大力气就能感受到整个故事的精彩表现。
但这次因为各种创新玩法的加入,剧情让位于游戏性,导致故事相当混乱。这点素材,然后慢慢潜行探索,然后多死几次就忘了故事讲的是什么了。
而且就算你想通了整个故事,这次还是让我来描述一下剧情吧。如果说之前4、6、8代现代战争的故事都是精彩的好莱坞电影。然而这部作品的剧情却成了一部相对平庸的网络电影。
不管是事情的起因,中间的过渡,还是最后的结局,都很简单。简单到你甚至会觉得“啊?”结束了吗?" .不如旧三部曲之后拯救世界或者复仇的感觉爽快。而且单人剧情的每一关,其实玩了之后就能感觉到它并不是为剧情服务的。而是将一些多人游戏拆分,融入其中,形成一种多人新手教程的感觉。毕竟随着之前多人模式和剧场的成功,他们的制作重心逐渐转移,单人剧情开始为多人游戏做铺垫和服务。但我觉得还是浪费了这个题材,只能说对这个情节感到有点遗憾。
而且还有一个问题,就是BGM,一个人的剧情,没有存在感。之前4、6、8代取得巨大成功的很大一部分原因是BGM的辉煌表现。尤其是汉斯季默6代,当时设定的BGM至今让很多玩家印象深刻,一听就能让DNA蠢蠢欲动。以及之前《使命召唤:冷战》的主题曲,也能让玩家感受到美苏冷战,暗流涌动的令人不寒而栗的气氛。不过我记得这首歌里其实没有BGM,很多关卡甚至根本没有BGM。这也是很多玩家对这个剧情代入感不强的一大原因。
总的来说,这一代《使命召唤》在单人剧情上一般,但从单人游戏的顶级射击手感和各种玩法的创新来看,至少可以看出多人和剧场模式的表现应该不错。个人还是推荐这部作品。回顾以往剧场模式的成功表现,新剧场将成为未来很长一段时间内射击游戏领域的一部力作。