新引擎下的选择阵型很重要,因为球员模糊化了位置差异,球员跑位一要考虑战术设计,二是兼顾阵型的站位,这就造成很多自动补位和换位的问题。比如中锋一般要插上争顶的,但新引擎下有时候反而拉边,有时候会回撤到前腰位置,造成玩家的困惑。
如何在新引擎下杜绝或者优化此类情况,保证进攻的流畅度和高效?我就个人对阵型的理解设计如下:
1. 双前锋。保证前场进攻火力,不要边前锋的原因就是避免前锋和边前锋总是互换的毛病,这样前锋能积极前插到禁区。
2.俩个边可上可下可回收中路,可攻可防,和CM互为3角,都能通过短传联系上,而且边路不设边前锋是为了更好的解决边的体力问题。俩个边尽量的扯到边缘,为了利用球场宽度,扯开对面的防守球员,给双前锋的中路渗透创造空间。
3.CM的重要性。不要CAM的原因总是CAM插上时,前锋会自动补位到前腰,就是前锋和前腰总是换位,造成CAM体力一直是个迷一般的不够用现象。放CM就无此问题了,而且CM可攻防,居中是避免大幅的扯动体力浪费的问题(目前中场球员再高的体力都不够用,尤其是前腰)。
4.后腰的变异。我把后腰回拉到了葫芦顶的CB位置,原因就是解决CDM的无脑前插,体力不够的问题。从而解决禁区前沿防守厚度和层次的问题。
5.边后卫的前插问题。既然边后卫喜欢前插,索性就把他们放到lwb/rwb位置,反正后面是3后卫,弥补边后卫的空当问题。
目前版本4前锋最不可取,一是进攻时毫无章法,前锋跑位混乱,甚至都能自己前锋扎堆(跑重位)互相推搡。而且4前锋很难遏制对方的反击,边前锋的来回扯动太频繁体力透支很快,反而拖累自己的反击打不出来。对中路的控制基本没有。
3前锋目前很流行,基本阵型4-3-3,顶前面一个中锋。有一个问题是就是中锋扯边。此问题可以优化,就是使用全能型的中锋和边前锋如C骡。。。换不换位问题不大!但你要是用**尼打中锋,如果扯边就有点尴尬!
SW问题。有利有弊,设SW有利的地方就是不易被对方通过渗透的方式打穿防线,有弊的地方就是无法造越位,反而给对方QW或者长传打身后的机会!