6月17日,腾讯游戏宣布正式升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
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这符合中国政府最近通过的反成瘾法案,其中包括禁止 18 岁以下任何人玩游戏的规定。
该软件于本周早些时候推出,并与中国中央公安系统的数据相关联。它将监控在晚上花费大量时间玩网络游戏的玩家。该软件从晚上 10 点到早上 8 点处于活动状态。
在游戏登录环节,对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。
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腾讯将在其 60 多款游戏中推出面部筛选功能,其中包括《王者荣耀》和《和平精英》。该公司还计划在未来将其纳入更多游戏。
该公司推出这款面部识别软件是为了遏制未成年人的游戏成瘾,是对中国政府要求游戏开发商在晚上 10 点至早上 8 点之间限制儿童玩游戏的规定的直接回应。
由于与国家中央公安数据库相连,且腾讯游戏要求用户实名和身份证号注册,人脸识别数据将直接与玩家姓名和身份证号关联。
这引发了有关年轻游戏玩家及其在该国的社会信用评分的问题。下一代公民是否会因为他们的游戏习惯而拥有更低的信用评分?
这种面部识别实施的长期影响仍有待观察。至于这是否会阻止中国的年轻游戏玩家玩游戏,只有时间会证明。