八方旅人有二周目内容吗,八方旅人2二周目继承

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-11 03:27:12

  “全力以赴多拯救一个人,这就是济世药师团。”

  奔波于寻回的旅途中,即便遗忘了记忆,依然会遵循本能般对他人出手相助的卡斯蒂和她的同伴们的故事,是温柔而坚定的蓝色;

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  “哈维,我一定要*死你。”

  被昔日挚友夺走了人生的一切,身陷囹圄后竭力脱身的奥兹巴尔多,宛如《基督山伯爵》一般基调的开幕,所谱写的是一幕银灰色的、理想和复仇不断缠绕交织的复仇剧。

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(神官与舞娘个人线还没通关,就不强行发挥了)

  比起“好”或者“不好”这种评价,我觉得其实每个主角的剧情都很吃电波——就比如说,其实我最喜欢的是商人的剧情,但也有群友对这段故事的评价最低。

  但不管怎样,每一个人的故事,都有着非常明显的风格化构筑,也为整个游戏带来了截然不同的色调。每一个角色在与自己的命运搏斗、在举起反旗、在信念绽放时,都闪烁出了光芒,宛如曾经拯救一个个世界的光之战士们。

  另外,似乎是为了回应玩家们对一代“仰天大笑推门去,原来队友是路人”的调侃,《歧路旅人2》新增了“双人剧情”的故事模式,八名主角两两配队,一共组成了新的四段故事(都分为上下部分,也就是总计8个章节)。

  不过遗憾的是,双人剧情和主线内容几乎没有联系,而更像是主角们“发生在旅途中的小插曲”一般的番外篇,主要的基调还是轻松简短的单元剧。但问题就在于,这样的剧情,在UI设计上却给到了和主线故事一样的“在大地图上明确标识”出来的地位,给人相当大的落差感,最终游玩下来也让原本更期待着一些和主线质感接近故事的我感到相当失望。

  这可能也跟它在功能性上与队伍小故事太过相似有关系。

  在歧路旅人2中游历的数十个小时里,你会在很多节点看到类似的对话产生。

  在抵达海风阵阵的康宁湾时,爱莉希雅给从来只会吃生肉的欧修缇递取的嫩煎肉和酱汁。

  在针对“忘却”的话题中,卡斯蒂满是余裕大姐姐姿态的调戏醉酒后的帕特提欧对她“这样那样”时,后者慌乱失措的模样。

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  在被复仇和求解驱使着前进的欧兹瓦尔德的旅途里,伙伴一行人不断与他倾心攀谈。

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