作为世界上最受欢迎的游戏类型之一,爽快、刺激的视听体验一直都是FPS能够吸引大众玩家的法宝。《使命召唤》、《战地》、《全境封锁》等一批国外3A级别的射击游戏无不都是凭借出众的游戏画面表现力来渲染出出色的战场和战斗氛围,让玩家身临其境地感受在枪林弹雨中穿梭。
只是随着画质的不断升级,对玩家来说游戏带来的视觉体验是越来越好了,但自己的电脑配置是否扛得住就不一定了,就像《使命召唤》的发展史显然就是显卡的消亡史。如今很多国内玩家在玩市面上最流行、画质最优秀的射击游戏时,由于电脑配置不足导致的帧数过低、卡顿等已经成了普遍现象,毕竟动辄上万的游戏发烧配置不是谁都能承受的起。一些国产的游戏虽然配置亲民,但画面效果确实无法达到世界主流水准。眼看着鱼与熊掌无法兼得,一项技术横空出世,完美地解决了这个难题。
DirectX12曲面细分技术效果
DirectX12改变了什么:画质优化,我全都要
DirectX,微软基于Windows系统推出的一个应用程序接口技术,在Windows上的软件、游戏只要通过DirectX的接口来开发就能在图像显示、声音效果、输入和网络等方面获得不错的效果。对于PC游戏玩家来说,DirectX可谓是非常熟悉的老朋友了,在WIN7、WIN10之前玩家们往往需要自己安装、更新系统中的DirectX版本,不然大部分PC游戏都无法运行。
如今陪伴我们多年的DirectX已经更新到了第十二个版本,然而DirectX12的野心远不止于继续像之前版本那样做一些更新和优化。自从它出现那天起,人们就期望着它成为一个变革者。
DirectX12和以往版本最大的不同在于它改变了一直以来的运行方式。之前开发者们在开发游戏时发出的指令往往需要通过应用程序、DirectX、显卡驱动、系统内核等多道关卡才能最终传达给显卡硬件,这中间的过程既耗时又低效,历来成为开发者们抱怨和头疼吐槽的对象。而DirectX12则不再需要这个过程,它允许开发者直接给显卡硬件下达指令,给了开发者最大自由的同时也让开发效率成倍的提高。
总之,采用了底层硬件架构方式的DirectX12,既能解放开发者的能力,也能进一步提升玩家用户的体验。这也是为什么像《战地5》、《全境封锁2》这样最近大热3A游戏的DirectX12版本在画质和帧率上都要明显优于旧DirectX版本的原因。