对暗黑4,我还持着观望态度。暴雪这几年可没少让人笑话,从发布会金句“你们没有手机吗?”,到粗制滥造的《魔兽争霸3重制版》,再到数款游戏停更、黯然退出中国市场,这些都在消磨着我对暴雪新作的信任。自打国服去世,我基本已经撇清了和暴雪的关系,自然也不想为它的新作买单。
“公司给报。”
和排队三小时起的传言不同,随着云了无数次的BGM响起,我几乎是秒进游戏。刚进游戏,一股阴森、黑暗、沉重的暗黑风就扑面而来,暗黑4终于又回归了最初的暗黑风格,这次B测开放了所有职业,我没纠结,还是选了最会赚钱养家的亲女儿法师。
一瞬间我还以为是Forspoken里的大姐前来客串
之前看编辑部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龙傲天剧本,从一开始就伤害爆炸,能打能抗,遇到怪就站着不动抬手甩几个“阿瓦达索命”,所有敌人便应声倒地。而且越往后打越爽,凑齐一身装后,顶起冰盾往怪堆里一闪,几个暴风雪砸下来,身边就只剩一地金币和装备,简直就是人形除草机。
暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如来自暗黑2的技能树和来自暗黑3的技能符文系统,玩家从一开始就得确定自己要玩的流派,把有限的技能点加到适合自己流派的技能上。暗黑4的技能树把技能分为基础、核心、防御几类,新玩家能清晰地认识到某技能在实战中的定位,以更好地分配自己的技能点。
美中不足的是,暗黑4的技能之间缺少联动,举个例子,暗黑2中多头蛇的伤害会受到火球术等级的影响,因为多头蛇的攻击方式是吐火球,所以会受火球术影响还是挺合理的,但暗黑4每个技能都是独立的,不受其他技能影响,相较于暗黑2缺失了一定的深度与沉浸感。符文也只是简单地增强技能效果,不能改变技能特性,虽好理解,但整体略显单薄。