之所以说无限的风格有些像暗黑4,是因为无限也大幅度简化了构筑系统,删去了大段繁琐的描述文字,同时保留了构筑玩法的精髓部分,使其不失深度与自由度,这一点与暗黑4有着异曲同工之妙,对新玩家十分友好。
无限里给角色搭配BD的自由度很高,这也是我最青睐这款游戏的点。拿技能系统来说,游戏里的职业与技能是不绑定的,每个英雄都没有固定的技能树,玩家可以把想玩的技能自由填充进空白的技能栏,一个角色几乎就能玩到所有流派,还能随时低成本转型,不会出现加错点把号玩废的情况。
另外,每个技能还能连结五个额外的辅助技能,这有点像暗黑3的技能符文,不同的辅助技能甚至会完全改变技能的效果与定位,玩家可以根据自身特性,灵活选择合适的辅助技能,创造独一无二的强大流派。
无限的装备打造系统也与暗黑4贴近,词缀和属性的种类十分丰富,除了蓝白装是分解货之外,其他所有装备都可能成为优秀的底材。拿到合适的底材后,玩家只需要逐条把想要的词缀打上去,就能打出一件最契合自身流派的成装,降低理解门槛的同时,也给予了玩家相当大的自由选择空间。
到了角色BD成型的终局时刻,无限也有一个能让玩家尽情上演割草时刻的舞台。游戏中的异界玩法丰富且成熟,玩家可以在其中挑战强大的精英与Boss,验证BD强度的同时,还能获得海量装备与材料,让实力更进一步。尤其是S2黑帆赛季加入虚海入侵玩法之后,玩家在关卡中会随机遭遇虚空海盗的入侵,挑战虚海女王和虚海之主,拿到更高额的奖励,这为玩家反复刷图的过程增添了不少新鲜与期待。