文丨橙风dodus@bigfun社区
测试机型:sony xzp
龙族幻想体验打分:
- 画面:9/10
- 战斗:8/10
- 玩法:7.5/10
- 剧情:8.5/10
优点
- 剧情改编优秀,游戏代入感极佳
- 画面唯美,画风干净
- 战斗自由度高,pve,pvx,佛系均可玩,收藏,抽卡,元素齐全
缺点
- 副本战斗时间过长
- 对手机要求过高
模型非常精细,动作也很自然,甚至不比部分端游差,当时也直接导致了较大的安装体积(本次测试安装包接近两个g,完整安装接近5个g)。开场以及主线时会有类似电影的剧情(当然应该是实时渲染,你捏的人就在上面),你甚至还可以发弹幕(仅限前期剧情,后期剧情没有)。暴血(仅主线)状态下视觉效果震撼,就是没有震动效果有点遗憾。
Ui算是中规中矩的类型,没有特别出彩也没有特别败笔之处,任务提提示简洁明了,就是在交互上,很多按钮比较小,容易误触(特别是地图和拍照模式按钮十分容易误触)
战斗:说到战斗就不得不说说职业,每个职业都有4个*2组=8个技能。龙族幻想的职业分为三类,近战/坦克(村雨),远程/射手(猎鹰),法师/刺客(执行者),三种职业各有特色,可以在卡塞尔学院转职服务处进行转职。初期进行转职认证需要较多金币,一旦经过认证以后,以后就可以自由切换职业(冷却时间24小时),下面来具体说说各各职业。
- 村雨:有两种刀(近战)形态,各有一个防御技能和3个攻击技能,比起pve更加适合pvp,爆发高但是cd长,技能控制多,在团战的时候抢人头很厉害(然而技能cd的时候就只能开无敌或者周围了,平砍伤害较低)。
- 猎鹰:严格来说只有一种形态,就是双枪,加农炮和机关枪都是技能,猎鹰是远程,输出较为持续,爆发技能cd较长,在pve的时候优势很大,可是pvp中较为弱势。所有职业中唯一有技能能量设定的职业。
- 执行者:执行者有近战和远程两种形态,远程法师和近战刺客。法师形态下输出较为平滑,cd较短,伤害一般,技能带有控制,刺客则爆发极高,有突进技能,缺点是aoe不足。刺客形态下可以标记目标后多次使用突进,让爆发输出更爆炸。
战斗中移动:
战斗中移动有闪避和起跳闪避其实就是垫步,不过范围很远可以用来赶路,需要体力进行,而跳起不需要体力,大概能跳一个半人高(男性角色),无法用来赶路,主要用来翻越一些地形。
自动战斗:
龙族幻想的自动战斗系统,就是锁定目标后自动攻击和连招,连招顺序可以使用系统默认设定,也可以自定义,还可以根据对战目标不同,设定出日常输出,单挑和团战等多种组合方案。
言灵系统:
类似于召唤师技能,cd很长但是作用很大,往往能改变战局,并且能够通过言灵点数进行升级,升级后不仅能增加技能威力还能加强人物属性。
玩法练级:
龙族幻想的升级方法有,通关主线任务可以获得大量经验,除此之外,还可以中参加活动-历练(任务)来提升自己。任务根据等级进行解锁,等级越高,可以挑战的任务就越多。任务分为日常和周长,大多数任务都直接或者间接有挑战次数限制。如果实在忙不开没法当天完成任务,没关系,可以使用补课功能找回经验值(使用金币或者钻石,分别找回80%和100%的经验),补课找回的经验值并不是实时补充在你的经验条中让你瞬间升级,而是作为储存经验在你获得经验的同时补偿给你(简而言之就是带有额度的双倍经验卡,而这个倍率受到服务器等级影响)
匹配:
龙族幻想大多数周常和部分日常都需要匹配完成(要求3-5人,可以单人完成的任务也建议多人完成,单人完成会减少经验)。
装备:
装备有稀有度,词条和等级之分。除了战斗装备以外,本作还有很多收藏品可供玩家收藏,收藏之后可以放入展示柜中,当他人查看你的玩家资料时便可以看见你展出的收藏。
(查看他人展示柜的例)
座驾:
座驾分为低,中,高三阶,本次测试中,主线的初始任务会赠送一辆摩托(低级),之后随着签到和主线剧情的推进,会获得中级载具的设计图,只要备齐相关材料,就可与制造出载具了。而高阶的载具设计图则需要通过副本掉落或者交易入手。载具本身不附带任何属性,但是可以加速在地图中的移动(貌似于载具的阶级有关)。载具可以通过改造图纸进行改造,改造之后载具会附带属性。大部分载具都可以离地升空,赶路的时候如果不用自动导航可以飞很多捷径。一定等级后会解锁双人同乘,可以邀请满足条件的伙伴一同乘坐载具。