PGR3拥有被载入史册的城市地图,光是纽约曼哈顿赛道就有当时最复杂的游戏场景多边形建模,单单一个布鲁克林大桥就用了100万个多边形建模,PGR3也被载入当年的吉尼斯世界纪录,当然这些都是微软的营销噱头。



另外,PGR3也首次加入了车内视角,并且头盔视角在制动加速转向时也会有相应的视觉变化,在当时不少玩家用着车内、头盔视角开着超跑驰骋在高精度建模的城市赛道,跨过窗外风驰电掣的布鲁克林大桥,这是前所未有的感觉。
要知道,直到2007年年底面市的《GT赛车5:序章》中,才赶工出高清时代的车内视角。而这个时候,最成熟的PGR4已经正式发售。
