腾讯必须经历很长周期的修改,才能在国内上线。加上不同国家网络环境的差异,游戏存在的各种bug都需要测试来进行完善修改。加上如今游戏种类的繁多,许多游戏还需要在玩法、收费等多方面进行评审,游戏测试周期长也就不见怪了。

至于许多玩家说的,一直测试是为了避税,更是不可能了。如今游戏玩法不断变化,但测试时间较长,往往让好不容易开发的游戏,上线的时候已经过时。

当初网易腾讯的“吃鸡之争”,让玩家看到了游戏开发的残酷。时间的早晚,真的能够决定一款游戏的生命。
而小公司往往产品线单一,研发周期反而更快。特别是在手游领域,国内冒出了一批由小公司开发的爆款游戏,如米哈游、莉莉丝、鹰角网络等。

这些游戏公司都是以一款游戏,收到玩家欢迎后很快发展壮大起来。这些例子都证明了,虽然游戏测试能够帮助游戏公司最大的规避风险,但有时候也丢掉了许多机会。
或许以往的游戏制作方式,真的要改变了。你觉得游戏测试,到底还有存在的必要吗?
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