最近,一款名为《pico park》的“友尽”型小品级派对游戏,在玩家群体中掀起了一波寻找“谁是笨比”的热潮,当玩家们一个个变身呆逼,口吐芬芳,却依旧选择和朋友一起欢乐的将游戏进行下去时,我们终于可以毫不诧异的,胸有成竹的说:又一款沙雕游戏火起来了。
之所以说“又”,是因为这样的剧本已经在近几年上演过数次,从《人类一败涂地》,到《糖豆人:终极淘汰赛》,到如今的《pico park》,以及曾靠试玩版屠屏主播区,却尚未正式上线的《party animals》,总之,一款款角色可爱,模式简单,乐趣十足的派对游戏,或者说“沙雕”游戏,就这样一茬一茬的出现在我们眼前。
甚至在PC端之外,这些游戏也试图在手游领域延续沙雕画风,除了新秀《pico park》以外,各家都早早宣布过手游化的消息,但目前正式在国内上线的,只有《人类跌落梦境》。
那为什么这种看似简单的低成本派对游戏,却总能成为黑马呢?
以《人类跌落梦境》为例,作为《人类一败涂地》的手游版本,它的上线聚焦了无数关注的目光,2020年12月17日,在国内登陆正式的它,首周销量破200万,疯狂屠榜,为手机端买断游戏市场注入了一针强心剂,也让更多人看到了此类派对游戏的潜力。
但同时,在上线初期,联机卡顿是最大的问题,“人类卡出梦境”这一早期玩家自造梗就揭露了大家的心态,毕竟游戏还原做的再好,也无法取代和朋友一起摇摇晃晃带来的快乐。
也正是因为如此,上线伊始,《人类跌落梦境》就孜孜不倦的反复打磨着联机系统,前期更新里,十次得有八次在优化联机,可喜可贺的是,现在的它,终于解决了如鲠在喉的卡顿问题,收获测试服的良好反馈后,游戏已确定将在8月30日的版本大更新里上线新内容,彻底告别 PPT模式。
虽然联机问题的解决令玩家们喜闻乐见,但作为一个高度还原端游的移植作品,关卡地图的更新同样是重中之重,毕竟《人类一败涂地》寿命长于同类游戏的核心原因,就在于它坐拥创意工坊,有大把大把的玩家在这里挥洒着幻想,即使你已经对官方地图烂熟于心,也依旧能在玩家自制地图中收获数不尽的惊喜。