而在这一次的手游大更新中,新关卡,新玩法的登场,同样会给玩家带来满满的新鲜体验,譬如被收录进官方地图的《森林》和《大都会》,就会在本次更新后登陆手游,你可以前往森林,在树木掩映中,和小伙伴一起围坐在篝火前野餐,拿到烤棉花糖的成就。也可以在霓虹暧昧的灯光下,借助种种机制,在现代城市的高楼大厦间腾挪辗转,收获大都会的科技体验。
其实早在游戏发售前,官方就已经对玩家承诺,会将PC端的优秀地图陆续带到手机上,时至今日,《人类跌落梦境》已经把许多来自创意工坊的玩家地图送到了玩家面前。
而这次的版本更新内容里,就包括《Journey to Valhalla, Part 4》和《Journey to Valhalla, Part 5》这两张高难度地图,当本就操作困难的手机,遇上难度颇大的关卡,摇摇摆摆的小人们又会碰撞出怎样的火花呢?
纵观这次的更新内容,我们就可以看出来,玩家们最大需求,无非就是社交体验和新地图。说白了,就是和好朋友一起探索世界。
在游戏中,存在着一个有趣的现象:玩家们几乎从不因为地图太难而选择放弃游玩。
我想,这个现象的背后,藏着的正是《人类一败涂地》能依靠极其简单的游戏模式成为当年的黑马,并在5年后的今天依旧坐拥大量玩家的原因。
当然,我们并非要讨论什么永不言弃的精神,毕竟让软泥怪发起冲锋,可着实有些强人所难了。究其根底,是因为在《人类一败涂地》中,通关带来的成就感并非玩家最喜欢的乐趣来源,在这里,比通关有趣的事情太多了。
不管是举起石头把玻璃砸的稀碎,还是拖着队友跳入水中,抑或是把小伙伴推下悬崖,再高举双手,迎接从空中砸下来的他,甚至是乐此不疲的探索非常规道路,都能给人带来远胜通关的愉悦感。