比方说,在之前的版本中,带着原初羁绊打另一条龙需要花2倍的时间,这次伤害变成了原先的35%,在乐观的情况下,也得花上至少3倍的时间。
同时,依赖吸血的打野英雄(例如韩信、孙悟空、李白等等),打第二条龙也会更加吃力,因为吸血量大幅降低到了原来的35%,开龙难度进一步加大。
我来解读一下,这波调整有点像之前的经济追赶机制,是为了不让优势方过度的滚雪球而出现的设定。
就比如S30赛季的版本中,有一种打法,优势方在19分钟左右开掉暗影主宰,再利用兵线优势去开风暴龙王,进一步扩大兵线优势,这样对面哪怕是大罗金仙来了,也很难扛得住这样的兵线压力。
而这次改版之后,优势方的惩击技能也降低了65%伤害,斩*线非常低,开双龙会面临着被抢的很大风险,劣势方也就有了更多可以喘息发育的时间,算是一个相对合理的调整。
同时暗影主宰和暗影暴君的技能也变得更猛了,击飞技能可以在3秒内降低敌方英雄的15%物理和法术输出,相当于一个小弱化,范围伤害技能更是会附带20%的破甲伤害。
这个调整是在鼓励劣势方去积极抢龙,或者趁敌方被龙拍飞的时候立刻上去打团。
在新赛季,如果是优势方,10分钟后还是建议先开暗影主宰,再开暴君,兵线的优势肯定是比buff收益更大的,毕竟劣势方会选择避战。
极影加强星泉削弱,软辅整体加强
下面是辅助装备的调整。
可以很负责任的告诉大家,新赛季的极影得到了一波大加强,首先是莫名其妙的加攻恩赐被动,改成了和近卫一样的“加600生命值和120物理防御”,可喜可贺。
同时极影和近卫荣耀都新增了一个“灵雀助战”,可以辅助队友(也可以和自己配合)对敌人补充法术伤害,让辅助也能有更高的输出作用,尤其是软辅英雄。
值得一提的是,灵雀可以多次追击,最多6次,可以造成总计1260点的法术伤害,还是很可观的。